Generación de Escenas Compuestas a través de la Generación de Instancias RGBA de Texto a Imagen.
Generating Compositional Scenes via Text-to-image RGBA Instance Generation
November 16, 2024
Autores: Alessandro Fontanella, Petru-Daniel Tudosiu, Yongxin Yang, Shifeng Zhang, Sarah Parisot
cs.AI
Resumen
Los modelos generativos de difusión texto-a-imagen pueden generar imágenes de alta calidad a costa de un tedioso diseño de indicaciones. La controlabilidad puede mejorarse introduciendo condicionantes de diseño, sin embargo, los métodos existentes carecen de capacidad de edición de diseño y control detallado sobre atributos de objetos. El concepto de generación multi-capa tiene un gran potencial para abordar estas limitaciones, sin embargo, generar instancias de imagen de forma concurrente a la composición de escenas limita el control sobre atributos detallados de objetos, posicionamiento relativo en el espacio 3D y habilidades de manipulación de escenas. En este trabajo, proponemos un novedoso paradigma de generación en múltiples etapas diseñado para un control detallado, flexibilidad e interactividad. Para garantizar el control sobre atributos de instancias, ideamos un novedoso paradigma de entrenamiento para adaptar un modelo de difusión para generar componentes de escena aislados como imágenes RGBA con información de transparencia. Para construir imágenes complejas, empleamos estas instancias pre-generadas e introducimos un proceso de generación compuesta multi-capa que ensambla suavemente componentes en escenas realistas. Nuestros experimentos muestran que nuestro modelo de difusión RGBA es capaz de generar instancias diversas y de alta calidad con control preciso sobre atributos de objetos. A través de la composición multi-capa, demostramos que nuestro enfoque permite construir y manipular imágenes a partir de indicaciones altamente complejas con control detallado sobre la apariencia y ubicación de objetos, otorgando un mayor grado de control que los métodos competidores.
English
Text-to-image diffusion generative models can generate high quality images at
the cost of tedious prompt engineering. Controllability can be improved by
introducing layout conditioning, however existing methods lack layout editing
ability and fine-grained control over object attributes. The concept of
multi-layer generation holds great potential to address these limitations,
however generating image instances concurrently to scene composition limits
control over fine-grained object attributes, relative positioning in 3D space
and scene manipulation abilities. In this work, we propose a novel multi-stage
generation paradigm that is designed for fine-grained control, flexibility and
interactivity. To ensure control over instance attributes, we devise a novel
training paradigm to adapt a diffusion model to generate isolated scene
components as RGBA images with transparency information. To build complex
images, we employ these pre-generated instances and introduce a multi-layer
composite generation process that smoothly assembles components in realistic
scenes. Our experiments show that our RGBA diffusion model is capable of
generating diverse and high quality instances with precise control over object
attributes. Through multi-layer composition, we demonstrate that our approach
allows to build and manipulate images from highly complex prompts with
fine-grained control over object appearance and location, granting a higher
degree of control than competing methods.Summary
AI-Generated Summary