¿Cuántos parámetros se necesitan para cambiar una bombilla? Evaluación del rendimiento en juegos conversacionales de autojuego en función de las características del modelo
How Many Parameters Does it Take to Change a Light Bulb? Evaluating Performance in Self-Play of Conversational Games as a Function of Model Characteristics
June 20, 2024
Autores: Nidhir Bhavsar, Jonathan Jordan, Sherzod Hakimov, David Schlangen
cs.AI
Resumen
¿Qué hace que un modelo de lenguaje grande (LLM, por sus siglas en inglés) sea bueno? Que tenga un buen desempeño en los benchmarks relevantes, los cuales, idealmente, miden con cierta validez la presencia de capacidades que también se ponen a prueba en aplicaciones reales. Pero, ¿qué hace que el modelo tenga un buen desempeño? ¿Qué le otorga a un modelo sus habilidades? Tomamos un tipo de benchmark introducido recientemente que está diseñado para desafiar capacidades en un contexto dirigido a objetivos y agentivo a través del autojuego de juegos conversacionales, y analizamos cómo se desarrolla el desempeño en función de características del modelo, como el número de parámetros o el tipo de entrenamiento. Encontramos que, si bien existe una relación clara entre el número de parámetros y el desempeño, todavía hay una amplia dispersión de puntos de desempeño dentro de un rango de tamaño determinado, lo cual puede explicarse por parámetros de entrenamiento como la calidad y el método de los datos de fine-tuning. Desde un ángulo más práctico, también encontramos cierto grado de impredecibilidad en el desempeño entre diferentes métodos de acceso, posiblemente debido a parámetros de muestreo no expuestos, y una estabilidad de desempeño, muy bienvenida, frente a una cuantización moderada de los pesos durante la inferencia.
English
What makes a good Large Language Model (LLM)? That it performs well on the
relevant benchmarks -- which hopefully measure, with some validity, the
presence of capabilities that are also challenged in real application. But what
makes the model perform well? What gives a model its abilities? We take a
recently introduced type of benchmark that is meant to challenge capabilities
in a goal-directed, agentive context through self-play of conversational games,
and analyse how performance develops as a function of model characteristics
like number of parameters, or type of training. We find that while there is a
clear relationship between number of parameters and performance, there is still
a wide spread of performance points within a given size bracket, which is to be
accounted for by training parameters such as fine-tuning data quality and
method. From a more practical angle, we also find a certain degree of
unpredictability about performance across access methods, possible due to
unexposed sampling parameters, and a, very welcome, performance stability
against at least moderate weight quantisation during inference.Summary
AI-Generated Summary