¿Puede el Agente Conquistar la Web? Explorando las Fronteras del Agente Atlas de ChatGPT en Juegos Web
Can Agent Conquer Web? Exploring the Frontiers of ChatGPT Atlas Agent in Web Games
October 30, 2025
Autores: Jingran Zhang, Ning Li, Justin Cui
cs.AI
Resumen
El ChatGPT Atlas de OpenAI introduce nuevas capacidades de interacción web, permitiendo al modelo analizar páginas web, procesar intenciones de usuario y ejecutar entradas de cursor y teclado directamente en el navegador. Si bien ha demostrado su capacidad para tareas de recuperación de información, su rendimiento en entornos dinámicos e interactivos sigue estando menos explorado. En este estudio, realizamos una evaluación temprana de las capacidades de interacción web de Atlas utilizando juegos basados en navegador como escenarios de prueba, incluyendo T-Rex Runner de Google, Sudoku, Flappy Bird y Stein.world. Empleamos puntuaciones de rendimiento en el juego como métricas cuantitativas para evaluar el desempeño en diferentes tipos de tareas. Nuestros resultados muestran que Atlas tiene un rendimiento sólido en tareas de razonamiento lógico como Sudoku, completando puzzles significativamente más rápido que los puntos de referencia humanos, pero tiene dificultades considerables en juegos en tiempo real que requieren sincronización precisa y control motor, a menudo sin poder superar los obstáculos iniciales. Estos hallazgos sugieren que, aunque Atlas demuestra un procesamiento analítico competente, persisten limitaciones notables en entornos web dinámicos que requieren interacción en tiempo real. El sitio web de nuestro proyecto puede consultarse en https://atlas-game-eval.github.io.
English
OpenAI's ChatGPT Atlas introduces new capabilities for web interaction,
enabling the model to analyze webpages, process user intents, and execute
cursor and keyboard inputs directly within the browser. While its capacity for
information retrieval tasks has been demonstrated, its performance in dynamic,
interactive environments remains less explored. In this study, we conduct an
early evaluation of Atlas's web interaction capabilities using browser-based
games as test scenarios, including Google's T-Rex Runner, Sudoku, Flappy Bird,
and Stein.world. We employ in-game performance scores as quantitative metrics
to assess performance across different task types. Our results show that Atlas
performs strongly in logical reasoning tasks like Sudoku, completing puzzles
significantly faster than human baselines, but struggles substantially in
real-time games requiring precise timing and motor control, often failing to
progress beyond initial obstacles. These findings suggest that while Atlas
demonstrates capable analytical processing, there remain notable limitations in
dynamic web environments requiring real-time interaction. The website of our
project can be found at https://atlas-game-eval.github.io.