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CrowdMoGen: Generación Colectiva de Movimiento sin Entrenamiento a partir de Texto

CrowdMoGen: Zero-Shot Text-Driven Collective Motion Generation

July 8, 2024
Autores: Xinying Guo, Mingyuan Zhang, Haozhe Xie, Chenyang Gu, Ziwei Liu
cs.AI

Resumen

La generación de movimiento de multitudes es esencial en industrias del entretenimiento como la animación y los videojuegos, así como en campos estratégicos como la simulación urbana y la planificación. Esta nueva tarea requiere una integración intrincada de control y generación para sintetizar de manera realista la dinámica de multitudes bajo restricciones espaciales y semánticas específicas, cuyos desafíos aún no han sido completamente explorados. Por un lado, los modelos existentes de generación de movimiento humano suelen centrarse en comportamientos individuales, descuidando las complejidades de los comportamientos colectivos. Por otro lado, los métodos recientes para la generación de movimiento de múltiples personas dependen en gran medida de escenarios predefinidos y están limitados a un número fijo y pequeño de interacciones entre personas, lo que dificulta su practicidad. Para superar estos desafíos, presentamos CrowdMoGen, un marco de trabajo impulsado por texto de cero disparos que aprovecha el poder de los Modelos de Lenguaje Grande (LLM) para incorporar la inteligencia colectiva en el marco de generación de movimiento como guía, permitiendo así la planificación y generación generalizables de movimientos de multitudes sin datos de entrenamiento emparejados. Nuestro marco de trabajo consta de dos componentes clave: 1) Planificador de Escena de Multitudes que aprende a coordinar movimientos y dinámicas según contextos de escena específicos o perturbaciones introducidas, y 2) Generador de Movimiento Colectivo que sintetiza eficientemente los movimientos colectivos requeridos en función de los planes holísticos. Experimentos cuantitativos y cualitativos extensos han validado la efectividad de nuestro marco de trabajo, que no solo llena una brecha crítica al proporcionar soluciones escalables y generalizables para la tarea de Generación de Movimiento de Multitudes, sino que también logra altos niveles de realismo y flexibilidad.
English
Crowd Motion Generation is essential in entertainment industries such as animation and games as well as in strategic fields like urban simulation and planning. This new task requires an intricate integration of control and generation to realistically synthesize crowd dynamics under specific spatial and semantic constraints, whose challenges are yet to be fully explored. On the one hand, existing human motion generation models typically focus on individual behaviors, neglecting the complexities of collective behaviors. On the other hand, recent methods for multi-person motion generation depend heavily on pre-defined scenarios and are limited to a fixed, small number of inter-person interactions, thus hampering their practicality. To overcome these challenges, we introduce CrowdMoGen, a zero-shot text-driven framework that harnesses the power of Large Language Model (LLM) to incorporate the collective intelligence into the motion generation framework as guidance, thereby enabling generalizable planning and generation of crowd motions without paired training data. Our framework consists of two key components: 1) Crowd Scene Planner that learns to coordinate motions and dynamics according to specific scene contexts or introduced perturbations, and 2) Collective Motion Generator that efficiently synthesizes the required collective motions based on the holistic plans. Extensive quantitative and qualitative experiments have validated the effectiveness of our framework, which not only fills a critical gap by providing scalable and generalizable solutions for Crowd Motion Generation task but also achieves high levels of realism and flexibility.

Summary

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PDF21November 28, 2024