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PhysVLM-AVR : Raisonnement visuel actif pour les grands modèles de langage multimodaux dans les environnements physiques

PhysVLM-AVR: Active Visual Reasoning for Multimodal Large Language Models in Physical Environments

October 24, 2025
papers.authors: Weijie Zhou, Xuantang Xiong, Yi Peng, Manli Tao, Chaoyang Zhao, Honghui Dong, Ming Tang, Jinqiao Wang
cs.AI

papers.abstract

Le raisonnement visuel dans les modèles de langage multimodaux (MLLM) a principalement été étudié dans des contextes statiques et entièrement observables, limitant ainsi leur efficacité dans les environnements réels où l'information est souvent incomplète en raison d'occlusions ou d'un champ de vision restreint. Les humains, en revanche, explorent et interagissent activement avec leur environnement – en se déplaçant, en examinant et en manipulant des objets – pour recueillir des informations via un processus en boucle fermée intégrant la perception, le raisonnement et l'action. Inspirés par cette capacité humaine, nous introduisons la tâche de Raisonnement Visuel Actif (AVR), étendant le raisonnement visuel à des environnements interactifs partiellement observables. L'AVR exige que les agents : (1) acquièrent activement des informations via des actions physiques séquentielles, (2) intègrent les observations sur plusieurs étapes pour un raisonnement cohérent, et (3) ajustent dynamiquement leurs décisions en fonction des retours visuels évolutifs. Pour évaluer rigoureusement l'AVR, nous présentons CLEVR-AVR, un benchmark de simulation comportant des environnements interactifs multi-tours conçus pour évaluer à la fois la justesse du raisonnement et l'efficacité de la collecte d'informations. Nous présentons AVR-152k, un jeu de données à grande échelle offrant de riches annotations de Chaîne de Pensée (CoT) détaillant le raisonnement itératif pour l'identification de l'incertitude, la prédiction du gain d'information conditionné par l'action, et la sélection d'actions maximisant l'information, essentiels pour l'entraînement d'agents dans un Processus de Décision Markovien d'ordre supérieur. Sur cette base, nous développons PhysVLM-AVR, un MLLM atteignant des performances de pointe sur CLEVR-AVR, le raisonnement incarné (OpenEQA, RoboVQA) et le raisonnement visuel passif (GeoMath, Geometry30K). Notre analyse révèle également que les MLLM incarnés actuels, bien que capables de détecter l'incomplétude de l'information, peinent à acquérir et intégrer activement de nouvelles informations via l'interaction, soulignant un déficit fondamental dans les capacités de raisonnement actif.
English
Visual reasoning in multimodal large language models (MLLMs) has primarily been studied in static, fully observable settings, limiting their effectiveness in real-world environments where information is often incomplete due to occlusion or limited field of view. Humans, in contrast, actively explore and interact with their environment-moving, examining, and manipulating objects-to gather information through a closed-loop process integrating perception, reasoning, and action. Inspired by this human capability, we introduce the Active Visual Reasoning (AVR) task, extending visual reasoning to partially observable, interactive environments. AVR necessitates agents to: (1) actively acquire information via sequential physical actions, (2) integrate observations across multiple steps for coherent reasoning, and (3) dynamically adjust decisions based on evolving visual feedback. To rigorously evaluate AVR, we introduce CLEVR-AVR, a simulation benchmark featuring multi-round interactive environments designed to assess both reasoning correctness and information-gathering efficiency. We present AVR-152k, a large-scale dataset that offers rich Chain-of-Thought (CoT) annotations detailing iterative reasoning for uncertainty identification, action-conditioned information gain prediction, and information-maximizing action selection, crucial for training agents in a higher-order Markov Decision Process. Building on this, we develop PhysVLM-AVR, an MLLM achieving state-of-the-art performance on CLEVR-AVR, embodied reasoning (OpenEQA, RoboVQA), and passive visual reasoning (GeoMath, Geometry30K). Our analysis also reveals that current embodied MLLMs, despite detecting information incompleteness, struggle to actively acquire and integrate new information through interaction, highlighting a fundamental gap in active reasoning capabilities.
PDF21December 17, 2025