Paint3D : Peindre en 3D avec des modèles de diffusion de texture sans éclairage
Paint3D: Paint Anything 3D with Lighting-Less Texture Diffusion Models
December 21, 2023
Auteurs: Xianfang Zeng, Xin Chen, Zhongqi Qi, Wen Liu, Zibo Zhao, Zhibin Wang, BIN FU, Yong Liu, Gang Yu
cs.AI
Résumé
Cet article présente Paint3D, un nouveau cadre génératif allant du grossier au fin, capable de produire des cartes de textures UV 2K haute résolution, sans éclairage et diversifiées pour des maillages 3D non texturés, conditionnées par des entrées textuelles ou visuelles. Le défi principal abordé est la génération de textures de haute qualité sans informations d'éclairage intégrées, ce qui permet aux textures d'être rééclairées ou rééditées dans les pipelines graphiques modernes. Pour y parvenir, notre méthode exploite d'abord un modèle de diffusion 2D pré-entraîné prenant en compte la profondeur pour générer des images conditionnelles par vue et effectuer une fusion de textures multi-vues, produisant ainsi une carte de texture grossière initiale. Cependant, comme les modèles 2D ne peuvent pas pleinement représenter les formes 3D et désactivent les effets d'éclairage, la carte de texture grossière présente des zones incomplètes et des artefacts d'illumination. Pour résoudre ce problème, nous entraînons des modèles de diffusion UV Inpainting et UVHD spécialisés pour le raffinement conscient de la forme des zones incomplètes et l'élimination des artefacts d'illumination. Grâce à ce processus allant du grossier au fin, Paint3D peut produire des textures UV 2K de haute qualité qui maintiennent une cohérence sémantique tout en étant sans éclairage, faisant ainsi progresser de manière significative l'état de l'art dans la texturation d'objets 3D.
English
This paper presents Paint3D, a novel coarse-to-fine generative framework that
is capable of producing high-resolution, lighting-less, and diverse 2K UV
texture maps for untextured 3D meshes conditioned on text or image inputs. The
key challenge addressed is generating high-quality textures without embedded
illumination information, which allows the textures to be re-lighted or
re-edited within modern graphics pipelines. To achieve this, our method first
leverages a pre-trained depth-aware 2D diffusion model to generate
view-conditional images and perform multi-view texture fusion, producing an
initial coarse texture map. However, as 2D models cannot fully represent 3D
shapes and disable lighting effects, the coarse texture map exhibits incomplete
areas and illumination artifacts. To resolve this, we train separate UV
Inpainting and UVHD diffusion models specialized for the shape-aware refinement
of incomplete areas and the removal of illumination artifacts. Through this
coarse-to-fine process, Paint3D can produce high-quality 2K UV textures that
maintain semantic consistency while being lighting-less, significantly
advancing the state-of-the-art in texturing 3D objects.