ChatPaper.aiChatPaper

Penser en Jeux : Apprendre à Raisonner dans les Jeux via l'Apprentissage par Renforcement avec des Modèles de Langage à Grande Échelle

Think in Games: Learning to Reason in Games via Reinforcement Learning with Large Language Models

August 29, 2025
papers.authors: Yi Liao, Yu Gu, Yuan Sui, Zining Zhu, Yifan Lu, Guohua Tang, Zhongqian Sun, Wei Yang
cs.AI

papers.abstract

Les grands modèles de langage (LLM) excellent dans des tâches de raisonnement complexe telles que les mathématiques et la programmation, mais ils éprouvent souvent des difficultés avec des tâches interactives simples que les jeunes enfants accomplissent sans effort. Cette divergence met en lumière un écart critique entre la connaissance déclarative (savoir quelque chose) et la connaissance procédurale (savoir comment faire quelque chose). Bien que les agents d'apprentissage par renforcement (RL) traditionnels puissent acquérir des connaissances procédurales par l'interaction avec l'environnement, ils fonctionnent souvent comme des boîtes noires et nécessitent des volumes importants de données d'entraînement. En revanche, les LLM possèdent une vaste connaissance du monde et des capacités de raisonnement, mais sont incapables de convertir efficacement cette connaissance statique en prise de décision dynamique dans des contextes interactifs. Pour relever ce défi, nous proposons Think in Games (TiG), un cadre novateur qui permet aux LLM de développer une compréhension procédurale grâce à une interaction directe avec des environnements de jeu, tout en conservant leurs capacités inhérentes de raisonnement et d'explication. Plus précisément, TiG reformule la prise de décision basée sur le RL en une tâche de modélisation du langage : les LLM génèrent des politiques guidées par le langage, qui sont affinées itérativement par l'apprentissage par renforcement en ligne basé sur les retours de l'environnement. Nos résultats expérimentaux montrent que TiG comble avec succès l'écart entre la connaissance déclarative et procédurale, atteignant des performances compétitives avec des besoins en données et en calcul considérablement réduits par rapport aux méthodes RL conventionnelles. De plus, TiG fournit des explications étape par étape en langage naturel pour ses décisions, améliorant grandement la transparence et l'interprétabilité dans des tâches interactives complexes.
English
Large language models (LLMs) excel at complex reasoning tasks such as mathematics and coding, yet they frequently struggle with simple interactive tasks that young children perform effortlessly. This discrepancy highlights a critical gap between declarative knowledge (knowing about something) and procedural knowledge (knowing how to do something). Although traditional reinforcement learning (RL) agents can acquire procedural knowledge through environmental interaction, they often operate as black boxes and require substantial training data. In contrast, LLMs possess extensive world knowledge and reasoning capabilities, but are unable to effectively convert this static knowledge into dynamic decision-making in interactive settings. To address this challenge, we propose Think in Games (TiG), a novel framework that empowers LLMs to develop procedural understanding through direct interaction with game environments, while retaining their inherent reasoning and explanatory abilities. Specifically, TiG reformulates RL-based decision-making as a language modeling task: LLMs generate language-guided policies, which are refined iteratively through online reinforcement learning based on environmental feedback. Our experimental results show that TiG successfully bridges the gap between declarative and procedural knowledge, achieving competitive performance with dramatically lower data and computational demands compared to conventional RL methods. Moreover, TiG provides step-by-step natural language explanations for its decisions, greatly improving transparency and interpretability in complex interactive tasks.
PDF213September 1, 2025