Éditeur de l'avatar Gaussien : Avatar de tête gaussien animable et photoréaliste
GaussianAvatar-Editor: Photorealistic Animatable Gaussian Head Avatar Editor
January 17, 2025
Auteurs: Xiangyue Liu, Kunming Luo, Heng Li, Qi Zhang, Yuan Liu, Li Yi, Ping Tan
cs.AI
Résumé
Nous présentons GaussianAvatar-Editor, un cadre novateur pour l'édition basée sur le texte d'avatars de tête gaussiens animables qui peuvent être entièrement contrôlés en expression, pose et point de vue. Contrairement à l'édition gaussienne 3D statique, l'édition d'avatars gaussiens animables en 4D présente des défis liés à l'occlusion de mouvement et à l'incohérence spatiale-temporelle. Pour résoudre ces problèmes, nous proposons l'Équation de Mélange Alpha Pondéré (WABE). Cette fonction renforce le poids de mélange des Gaussiennes visibles tout en supprimant l'influence sur les Gaussiennes non visibles, gérant efficacement l'occlusion de mouvement lors de l'édition. De plus, pour améliorer la qualité de l'édition et garantir la cohérence en 4D, nous intégrons l'apprentissage adversarial conditionnel dans le processus d'édition. Cette stratégie aide à affiner les résultats édités et à maintenir la cohérence tout au long de l'animation. En intégrant ces méthodes, notre GaussianAvatar-Editor obtient des résultats photoréalistes et cohérents dans l'édition gaussienne animable en 4D. Nous menons des expériences approfondies sur divers sujets pour valider l'efficacité de nos techniques proposées, démontrant la supériorité de notre approche par rapport aux méthodes existantes. Plus de résultats et de code sont disponibles sur : [Lien du Projet](https://xiangyueliu.github.io/GaussianAvatar-Editor/).
English
We introduce GaussianAvatar-Editor, an innovative framework for text-driven
editing of animatable Gaussian head avatars that can be fully controlled in
expression, pose, and viewpoint. Unlike static 3D Gaussian editing, editing
animatable 4D Gaussian avatars presents challenges related to motion occlusion
and spatial-temporal inconsistency. To address these issues, we propose the
Weighted Alpha Blending Equation (WABE). This function enhances the blending
weight of visible Gaussians while suppressing the influence on non-visible
Gaussians, effectively handling motion occlusion during editing. Furthermore,
to improve editing quality and ensure 4D consistency, we incorporate
conditional adversarial learning into the editing process. This strategy helps
to refine the edited results and maintain consistency throughout the animation.
By integrating these methods, our GaussianAvatar-Editor achieves photorealistic
and consistent results in animatable 4D Gaussian editing. We conduct
comprehensive experiments across various subjects to validate the effectiveness
of our proposed techniques, which demonstrates the superiority of our approach
over existing methods. More results and code are available at: [Project
Link](https://xiangyueliu.github.io/GaussianAvatar-Editor/).Summary
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