PhysCtrl : Physique générative pour la création de vidéos contrôlables et ancrées dans la physique
PhysCtrl: Generative Physics for Controllable and Physics-Grounded Video Generation
September 24, 2025
papers.authors: Chen Wang, Chuhao Chen, Yiming Huang, Zhiyang Dou, Yuan Liu, Jiatao Gu, Lingjie Liu
cs.AI
papers.abstract
Les modèles existants de génération vidéo excellent dans la production de vidéos photo-réalistes à partir de texte ou d'images, mais manquent souvent de plausibilité physique et de contrôlabilité 3D. Pour surmonter ces limitations, nous introduisons PhysCtrl, un nouveau cadre pour la génération vidéo à partir d'images ancrée dans la physique, avec des paramètres physiques et un contrôle des forces. Au cœur de ce système se trouve un réseau génératif de physique qui apprend la distribution des dynamiques physiques à travers quatre matériaux (élastique, sable, pâte à modeler et rigide) via un modèle de diffusion conditionné sur des paramètres physiques et des forces appliquées. Nous représentons les dynamiques physiques sous forme de trajectoires de points 3D et entraînons le modèle sur un vaste ensemble de données synthétiques de 550 000 animations générées par des simulateurs physiques. Nous améliorons le modèle de diffusion avec un nouveau bloc d'attention spatio-temporelle qui émule les interactions entre particules et intègre des contraintes basées sur la physique pendant l'entraînement pour garantir la plausibilité physique. Les expériences montrent que PhysCtrl génère des trajectoires de mouvement réalistes et ancrées dans la physique qui, lorsqu'elles sont utilisées pour piloter des modèles de génération vidéo à partir d'images, produisent des vidéos de haute fidélité et contrôlables, surpassant les méthodes existantes en termes de qualité visuelle et de plausibilité physique. Page du projet : https://cwchenwang.github.io/physctrl
English
Existing video generation models excel at producing photo-realistic videos
from text or images, but often lack physical plausibility and 3D
controllability. To overcome these limitations, we introduce PhysCtrl, a novel
framework for physics-grounded image-to-video generation with physical
parameters and force control. At its core is a generative physics network that
learns the distribution of physical dynamics across four materials (elastic,
sand, plasticine, and rigid) via a diffusion model conditioned on physics
parameters and applied forces. We represent physical dynamics as 3D point
trajectories and train on a large-scale synthetic dataset of 550K animations
generated by physics simulators. We enhance the diffusion model with a novel
spatiotemporal attention block that emulates particle interactions and
incorporates physics-based constraints during training to enforce physical
plausibility. Experiments show that PhysCtrl generates realistic,
physics-grounded motion trajectories which, when used to drive image-to-video
models, yield high-fidelity, controllable videos that outperform existing
methods in both visual quality and physical plausibility. Project Page:
https://cwchenwang.github.io/physctrl