GRIM: Visualizzazione narrativa interattiva basata su grafi per i giochi
GRIM: GRaph-based Interactive narrative visualization for gaMes
November 15, 2023
Autori: Jorge Leandro, Sudha Rao, Michael Xu, Weijia Xu, Nebosja Jojic, Chris Brockett, Bill Dolan
cs.AI
Abstract
I giochi di ruolo basati sul dialogo (RPG) richiedono una narrazione potente. Le trame di questi giochi possono richiedere anni per essere scritte e tipicamente coinvolgono un ampio team creativo. In questo lavoro, dimostriamo il potenziale dei modelli generativi di testo su larga scala per assistere questo processo. GRIM, un prototipo di sistema GRaph-based Interactive narrative visualization per giochi, genera un ricco grafo narrativo con trame ramificate che corrispondono a una descrizione narrativa di alto livello e ai vincoli forniti dal designer. I game designer possono modificare interattivamente il grafo generando automaticamente nuovi sotto-grafi che si adattano alle modifiche all'interno della narrazione originale e dei vincoli. Illustriamo l'uso di GRIM in combinazione con GPT-4, generando trame ramificate per quattro storie ben note con diversi vincoli contestuali.
English
Dialogue-based Role Playing Games (RPGs) require powerful storytelling. The
narratives of these may take years to write and typically involve a large
creative team. In this work, we demonstrate the potential of large generative
text models to assist this process. GRIM, a prototype
GRaph-based Interactive narrative visualization system for
gaMes, generates a rich narrative graph with branching storylines that
match a high-level narrative description and constraints provided by the
designer. Game designers can interactively edit the graph by automatically
generating new sub-graphs that fit the edits within the original narrative and
constraints. We illustrate the use of GRIM in conjunction with GPT-4,
generating branching narratives for four well-known stories with different
contextual constraints.