HeadStudio: Testo ad Avatar Animabili di Testa con 3D Gaussian Splatting
HeadStudio: Text to Animatable Head Avatars with 3D Gaussian Splatting
February 9, 2024
Autori: Zhenglin Zhou, Fan Ma, Hehe Fan, Yi Yang
cs.AI
Abstract
La creazione di avatar digitali a partire da prompt testuali è da tempo un obiettivo desiderabile ma impegnativo. Nonostante i risultati promettenti ottenuti attraverso i prior di diffusione 2D in lavori recenti, i metodi attuali incontrano difficoltà nel raggiungere efficacemente avatar di alta qualità e animati. In questo articolo, presentiamo HeadStudio, un nuovo framework che utilizza lo splatting di Gaussiane 3D per generare avatar realistici e animati da prompt testuali. Il nostro metodo guida semanticamente le Gaussiane 3D per creare un aspetto flessibile e raggiungibile attraverso la rappresentazione intermedia FLAME. Nello specifico, integriamo FLAME sia nella rappresentazione 3D che nella distillazione del punteggio: 1) Splatting di Gaussiane 3D basato su FLAME, guidando i punti delle Gaussiane 3D collegando ciascun punto a una mesh FLAME. 2) Campionamento della distillazione del punteggio basato su FLAME, utilizzando un segnale di controllo fine-grain basato su FLAME per guidare la distillazione del punteggio dal prompt testuale. Esperimenti estensivi dimostrano l'efficacia di HeadStudio nella generazione di avatar animabili da prompt testuali, mostrando un aspetto visivamente accattivante. Gli avatar sono in grado di renderizzare nuove viste in tempo reale (≥ 40 fps) di alta qualità a una risoluzione di 1024. Possono essere controllati in modo fluido da discorsi e video del mondo reale. Speriamo che HeadStudio possa avanzare la creazione di avatar digitali e che il metodo presente possa essere ampiamente applicato in vari domini.
English
Creating digital avatars from textual prompts has long been a desirable yet
challenging task. Despite the promising outcomes obtained through 2D diffusion
priors in recent works, current methods face challenges in achieving
high-quality and animated avatars effectively. In this paper, we present
HeadStudio, a novel framework that utilizes 3D Gaussian splatting to
generate realistic and animated avatars from text prompts. Our method drives 3D
Gaussians semantically to create a flexible and achievable appearance through
the intermediate FLAME representation. Specifically, we incorporate the FLAME
into both 3D representation and score distillation: 1) FLAME-based 3D Gaussian
splatting, driving 3D Gaussian points by rigging each point to a FLAME mesh. 2)
FLAME-based score distillation sampling, utilizing FLAME-based fine-grained
control signal to guide score distillation from the text prompt. Extensive
experiments demonstrate the efficacy of HeadStudio in generating animatable
avatars from textual prompts, exhibiting visually appealing appearances. The
avatars are capable of rendering high-quality real-time (geq 40 fps) novel
views at a resolution of 1024. They can be smoothly controlled by real-world
speech and video. We hope that HeadStudio can advance digital avatar creation
and that the present method can widely be applied across various domains.