MotionGS: Esplorazione della Guida al Movimento Esplicito per la Splatting Gaussiana 3D Deformabile
MotionGS: Exploring Explicit Motion Guidance for Deformable 3D Gaussian Splatting
October 10, 2024
Autori: Ruijie Zhu, Yanzhe Liang, Hanzhi Chang, Jiacheng Deng, Jiahao Lu, Wenfei Yang, Tianzhu Zhang, Yongdong Zhang
cs.AI
Abstract
La ricostruzione dinamica della scena è una sfida a lungo termine nel campo della visione 3D. Di recente, l'emergere dello Splatting Gaussiano 3D ha fornito nuove prospettive su questo problema. Anche se successivi sforzi estendono rapidamente il Gaussiano 3D statico a scene dinamiche, spesso mancano di vincoli espliciti sul movimento degli oggetti, portando a difficoltà di ottimizzazione e degrado delle prestazioni. Per affrontare le questioni sopra menzionate, proponiamo un nuovo framework deformabile di Splatting Gaussiano 3D chiamato MotionGS, che esplora priorità di movimento esplicite per guidare la deformazione dei Gaussiani 3D. In particolare, introduciamo prima un modulo di decoupling del flusso ottico che separa il flusso ottico in flusso della telecamera e flusso di movimento, corrispondenti rispettivamente al movimento della telecamera e al movimento dell'oggetto. Successivamente, il flusso di movimento può efficacemente vincolare la deformazione dei Gaussiani 3D, simulando così il movimento degli oggetti dinamici. Inoltre, viene proposto un modulo di perfezionamento della posa della telecamera per ottimizzare alternativamente i Gaussiani 3D e le posizioni della telecamera, mitigando l'impatto delle posizioni inaccurate della telecamera. Estesi esperimenti nelle scene dinamiche monoculari convalidano che MotionGS supera i metodi all'avanguardia e mostra una significativa superiorità sia nei risultati qualitativi che quantitativi. Pagina del progetto: https://ruijiezhu94.github.io/MotionGS_page
English
Dynamic scene reconstruction is a long-term challenge in the field of 3D
vision. Recently, the emergence of 3D Gaussian Splatting has provided new
insights into this problem. Although subsequent efforts rapidly extend static
3D Gaussian to dynamic scenes, they often lack explicit constraints on object
motion, leading to optimization difficulties and performance degradation. To
address the above issues, we propose a novel deformable 3D Gaussian splatting
framework called MotionGS, which explores explicit motion priors to guide the
deformation of 3D Gaussians. Specifically, we first introduce an optical flow
decoupling module that decouples optical flow into camera flow and motion flow,
corresponding to camera movement and object motion respectively. Then the
motion flow can effectively constrain the deformation of 3D Gaussians, thus
simulating the motion of dynamic objects. Additionally, a camera pose
refinement module is proposed to alternately optimize 3D Gaussians and camera
poses, mitigating the impact of inaccurate camera poses. Extensive experiments
in the monocular dynamic scenes validate that MotionGS surpasses
state-of-the-art methods and exhibits significant superiority in both
qualitative and quantitative results. Project page:
https://ruijiezhu94.github.io/MotionGS_page