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Generazione e Modifica Guidata da Testo di Avatar 3D Composizionali

Text-Guided Generation and Editing of Compositional 3D Avatars

September 13, 2023
Autori: Hao Zhang, Yao Feng, Peter Kulits, Yandong Wen, Justus Thies, Michael J. Black
cs.AI

Abstract

Il nostro obiettivo è creare un avatar facciale 3D realistico con capelli e accessori utilizzando solo una descrizione testuale. Sebbene questa sfida abbia attirato un notevole interesse recente, i metodi esistenti mancano di realismo, producono forme irrealistiche o non supportano modifiche, come cambiamenti all'acconciatura. Sosteniamo che i metodi attuali siano limitati perché adottano un approccio di modellazione monolitico, utilizzando una singola rappresentazione per la testa, il viso, i capelli e gli accessori. La nostra osservazione è che, ad esempio, i capelli e il viso hanno qualità strutturali molto diverse che beneficiano di rappresentazioni differenti. Basandoci su questa intuizione, generiamo avatar con un modello compositivo, in cui la testa, il viso e la parte superiore del corpo sono rappresentati con mesh 3D tradizionali, mentre i capelli, gli abiti e gli accessori sono rappresentati con campi di radianza neurale (NeRF). La rappresentazione basata su mesh fornisce un forte prior geometrico per la regione del viso, migliorando il realismo e consentendo la modifica dell'aspetto della persona. Utilizzando i NeRF per rappresentare i componenti rimanenti, il nostro metodo è in grado di modellare e sintetizzare parti con geometria e aspetto complessi, come capelli ricci e sciarpe voluminose. Il nostro sistema innovativo sintetizza questi avatar compositivi di alta qualità a partire da descrizioni testuali. I risultati sperimentali dimostrano che il nostro metodo, Generazione e Modifica Guidata da Testo di Avatar Composizionali (TECA), produce avatar più realistici rispetto ai metodi recenti, pur essendo modificabili grazie alla loro natura compositiva. Ad esempio, il nostro TECA consente il trasferimento senza soluzione di continuità di caratteristiche compositive come acconciature, sciarpe e altri accessori tra avatar. Questa capacità supporta applicazioni come il virtual try-on.
English
Our goal is to create a realistic 3D facial avatar with hair and accessories using only a text description. While this challenge has attracted significant recent interest, existing methods either lack realism, produce unrealistic shapes, or do not support editing, such as modifications to the hairstyle. We argue that existing methods are limited because they employ a monolithic modeling approach, using a single representation for the head, face, hair, and accessories. Our observation is that the hair and face, for example, have very different structural qualities that benefit from different representations. Building on this insight, we generate avatars with a compositional model, in which the head, face, and upper body are represented with traditional 3D meshes, and the hair, clothing, and accessories with neural radiance fields (NeRF). The model-based mesh representation provides a strong geometric prior for the face region, improving realism while enabling editing of the person's appearance. By using NeRFs to represent the remaining components, our method is able to model and synthesize parts with complex geometry and appearance, such as curly hair and fluffy scarves. Our novel system synthesizes these high-quality compositional avatars from text descriptions. The experimental results demonstrate that our method, Text-guided generation and Editing of Compositional Avatars (TECA), produces avatars that are more realistic than those of recent methods while being editable because of their compositional nature. For example, our TECA enables the seamless transfer of compositional features like hairstyles, scarves, and other accessories between avatars. This capability supports applications such as virtual try-on.
PDF61March 11, 2026