Sfruttare i Modelli Linguistici di Grande Scala per l'Analisi Predittiva della Sofferenza Umana
Leveraging Large Language Models for Predictive Analysis of Human Misery
August 18, 2025
Autori: Bishanka Seal, Rahul Seetharaman, Aman Bansal, Abhilash Nandy
cs.AI
Abstract
Questo studio indaga l'uso di Large Language Models (LLM) per prevedere punteggi di miseria percepita dall'uomo a partire da descrizioni in linguaggio naturale di scenari del mondo reale. Il compito è inquadrato come un problema di regressione, in cui il modello assegna un valore scalare da 0 a 100 a ciascuna dichiarazione in input. Valutiamo diverse strategie di prompting, tra cui zero-shot, few-shot a contesto fisso e prompting basato su retrieval utilizzando embeddings di frasi BERT. Gli approcci few-shot superano costantemente i baseline zero-shot, sottolineando il valore degli esempi contestuali nella previsione affettiva. Per andare oltre la valutazione statica, introduciamo il "Misery Game Show", un nuovo framework gamificato ispirato a un format televisivo. Esso mette alla prova i LLM attraverso round strutturati che coinvolgono confronto ordinale, classificazione binaria, stima scalare e ragionamento guidato dal feedback. Questa configurazione ci consente di valutare non solo l'accuratezza predittiva, ma anche la capacità del modello di adattarsi in base a feedback correttivi. La valutazione gamificata evidenzia il potenziale più ampio dei LLM in compiti di ragionamento emotivo dinamico che vanno oltre la regressione standard. Codice e dati disponibili al link: https://github.com/abhi1nandy2/Misery_Data_Exps_GitHub
English
This study investigates the use of Large Language Models (LLMs) for
predicting human-perceived misery scores from natural language descriptions of
real-world scenarios. The task is framed as a regression problem, where the
model assigns a scalar value from 0 to 100 to each input statement. We evaluate
multiple prompting strategies, including zero-shot, fixed-context few-shot, and
retrieval-based prompting using BERT sentence embeddings. Few-shot approaches
consistently outperform zero-shot baselines, underscoring the value of
contextual examples in affective prediction. To move beyond static evaluation,
we introduce the "Misery Game Show", a novel gamified framework inspired by a
television format. It tests LLMs through structured rounds involving ordinal
comparison, binary classification, scalar estimation, and feedback-driven
reasoning. This setup enables us to assess not only predictive accuracy but
also the model's ability to adapt based on corrective feedback. The gamified
evaluation highlights the broader potential of LLMs in dynamic emotional
reasoning tasks beyond standard regression. Code and data link:
https://github.com/abhi1nandy2/Misery_Data_Exps_GitHub