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SoundReactor: Generazione audio da video online a livello di frame

SoundReactor: Frame-level Online Video-to-Audio Generation

October 2, 2025
Autori: Koichi Saito, Julian Tanke, Christian Simon, Masato Ishii, Kazuki Shimada, Zachary Novack, Zhi Zhong, Akio Hayakawa, Takashi Shibuya, Yuki Mitsufuji
cs.AI

Abstract

I modelli prevalenti di generazione Video-to-Audio (V2A) operano offline, presupponendo che un'intera sequenza video o blocchi di frame siano disponibili in anticipo. Ciò limita fortemente il loro utilizzo in applicazioni interattive come la creazione di contenuti in tempo reale e i modelli generativi emergenti di mondi virtuali. Per colmare questa lacuna, introduciamo il nuovo compito della generazione online V2A a livello di frame, in cui un modello genera audio dal video in modo autoregressivo senza accesso ai frame video futuri. Inoltre, proponiamo SoundReactor, che, per quanto ne sappiamo, è il primo framework semplice ma efficace specificamente progettato per questo compito. Il nostro design impone la causalità end-to-end e mira a una bassa latenza per frame con sincronizzazione audio-visiva. La struttura portante del nostro modello è un trasformatore causale decoder-only su latenti audio continui. Per il condizionamento visivo, sfrutta le feature a griglia (patch) estratte dalla variante più piccola dell'encoder visivo DINOv2, che vengono aggregate in un singolo token per frame per mantenere la causalità end-to-end e l'efficienza. Il modello viene addestrato attraverso un pre-training di diffusione seguito da un fine-tuning di consistenza per accelerare la decodifica della testa di diffusione. Su un benchmark di video di gameplay diversi provenienti da titoli AAA, il nostro modello genera con successo audio stereo a banda completa di alta qualità, semanticamente e temporalmente allineato, validato sia da valutazioni oggettive che umane. Inoltre, il nostro modello raggiunge una bassa latenza a livello di waveform per frame (26.3ms con la testa NFE=1, 31.5ms con NFE=4) su video a 30FPS e 480p utilizzando una singola H100. Campioni dimostrativi sono disponibili su https://koichi-saito-sony.github.io/soundreactor/.
English
Prevailing Video-to-Audio (V2A) generation models operate offline, assuming an entire video sequence or chunks of frames are available beforehand. This critically limits their use in interactive applications such as live content creation and emerging generative world models. To address this gap, we introduce the novel task of frame-level online V2A generation, where a model autoregressively generates audio from video without access to future video frames. Furthermore, we propose SoundReactor, which, to the best of our knowledge, is the first simple yet effective framework explicitly tailored for this task. Our design enforces end-to-end causality and targets low per-frame latency with audio-visual synchronization. Our model's backbone is a decoder-only causal transformer over continuous audio latents. For vision conditioning, it leverages grid (patch) features extracted from the smallest variant of the DINOv2 vision encoder, which are aggregated into a single token per frame to maintain end-to-end causality and efficiency. The model is trained through a diffusion pre-training followed by consistency fine-tuning to accelerate the diffusion head decoding. On a benchmark of diverse gameplay videos from AAA titles, our model successfully generates semantically and temporally aligned, high-quality full-band stereo audio, validated by both objective and human evaluations. Furthermore, our model achieves low per-frame waveform-level latency (26.3ms with the head NFE=1, 31.5ms with NFE=4) on 30FPS, 480p videos using a single H100. Demo samples are available at https://koichi-saito-sony.github.io/soundreactor/.
PDF22October 6, 2025