Il Modello Linguistico Può Ascoltare Mentre Parla
Language Model Can Listen While Speaking
August 5, 2024
Autori: Ziyang Ma, Yakun Song, Chenpeng Du, Jian Cong, Zhuo Chen, Yuping Wang, Yuxuan Wang, Xie Chen
cs.AI
Abstract
Il dialogo rappresenta la modalità più naturale di interazione uomo-computer (HCI). I recenti progressi nei modelli linguistici basati sul parlato (SLM) hanno notevolmente migliorato l'intelligenza artificiale conversazionale basata sulla voce. Tuttavia, questi modelli sono limitati a conversazioni a turni, mancando della capacità di interagire con gli esseri umani in scenari di parlato in tempo reale, ad esempio, essere interrotti quando il contenuto generato non è soddisfacente. Per affrontare queste limitazioni, esploriamo la modellazione full duplex (FDM) nei modelli linguistici interattivi basati sul parlato (iSLM), concentrandoci sul miglioramento dell'interazione in tempo reale e, più esplicitamente, esplorando l'abilità fondamentale dell'interruzione. Introduciamo un nuovo design di modello, denominato listening-while-speaking language model (LSLM), un sistema end-to-end dotato sia di canali di ascolto che di parlato. Il nostro LSLM utilizza un decoder-only TTS basato su token per la generazione del parlato e un encoder streaming self-supervised learning (SSL) per l'input audio in tempo reale. LSLM fonde entrambi i canali per la generazione autoregressiva e rileva il cambio di turno in tempo reale. Vengono esplorate tre strategie di fusione -- fusione precoce, fusione intermedia e fusione tardiva -- con la fusione intermedia che raggiunge un equilibrio ottimale tra generazione del parlato e interazione in tempo reale. Due impostazioni sperimentali, FDM basato su comandi e FDM basato sulla voce, dimostrano la robustezza di LSLM al rumore e la sensibilità a diverse istruzioni. I nostri risultati evidenziano la capacità di LSLM di raggiungere la comunicazione duplex con un impatto minimo sui sistemi esistenti. Questo studio mira a promuovere lo sviluppo di sistemi di dialogo vocale interattivi, migliorandone l'applicabilità in contesti reali.
English
Dialogue serves as the most natural manner of human-computer interaction
(HCI). Recent advancements in speech language models (SLM) have significantly
enhanced speech-based conversational AI. However, these models are limited to
turn-based conversation, lacking the ability to interact with humans in
real-time spoken scenarios, for example, being interrupted when the generated
content is not satisfactory. To address these limitations, we explore full
duplex modeling (FDM) in interactive speech language models (iSLM), focusing on
enhancing real-time interaction and, more explicitly, exploring the
quintessential ability of interruption. We introduce a novel model design,
namely listening-while-speaking language model (LSLM), an end-to-end system
equipped with both listening and speaking channels. Our LSLM employs a
token-based decoder-only TTS for speech generation and a streaming
self-supervised learning (SSL) encoder for real-time audio input. LSLM fuses
both channels for autoregressive generation and detects turn-taking in real
time. Three fusion strategies -- early fusion, middle fusion, and late fusion
-- are explored, with middle fusion achieving an optimal balance between speech
generation and real-time interaction. Two experimental settings, command-based
FDM and voice-based FDM, demonstrate LSLM's robustness to noise and sensitivity
to diverse instructions. Our results highlight LSLM's capability to achieve
duplex communication with minimal impact on existing systems. This study aims
to advance the development of interactive speech dialogue systems, enhancing
their applicability in real-world contexts.