BeTAIL: Apprendimento per Imitazione Adversariale con Trasformatore Comportamentale da Gameplay Umano nei Giochi di Corse
BeTAIL: Behavior Transformer Adversarial Imitation Learning from Human Racing Gameplay
February 22, 2024
Autori: Catherine Weaver, Chen Tang, Ce Hao, Kenta Kawamoto, Masayoshi Tomizuka, Wei Zhan
cs.AI
Abstract
L'apprendimento per imitazione acquisisce una politica a partire da dimostrazioni senza richiedere funzioni di ricompensa progettate manualmente. In molti compiti robotici, come la guida autonoma, le politiche imitate devono modellare dinamiche ambientali complesse e processi decisionali umani. La modellazione sequenziale è altamente efficace nel catturare schemi intricati di sequenze di movimento, ma fatica ad adattarsi a nuovi ambienti o a cambiamenti di distribuzione, comuni nei compiti robotici del mondo reale. Al contrario, l'Apprendimento per Imitazione Adversarial (AIL) può mitigare questo effetto, ma presenta difficoltà con l'inefficienza campionaria e la gestione di schemi di movimento complessi. Pertanto, proponiamo BeTAIL: Behavior Transformer Adversarial Imitation Learning, che combina una politica Behavior Transformer (BeT) derivata da dimostrazioni umane con AIL online. BeTAIL aggiunge una politica residua AIL alla politica BeT per modellare il processo decisionale sequenziale degli esperti umani e correggere stati fuori distribuzione o cambiamenti nelle dinamiche ambientali. Testiamo BeTAIL su tre sfide con dimostrazioni di livello esperto di gameplay umano reale in Gran Turismo Sport. La nostra proposta residua BeTAIL riduce le interazioni con l'ambiente e migliora le prestazioni e la stabilità nella guida, anche quando il BeT è pre-addestrato su piste diverse rispetto all'apprendimento successivo. Video e codice disponibili su: https://sites.google.com/berkeley.edu/BeTAIL/home.
English
Imitation learning learns a policy from demonstrations without requiring
hand-designed reward functions. In many robotic tasks, such as autonomous
racing, imitated policies must model complex environment dynamics and human
decision-making. Sequence modeling is highly effective in capturing intricate
patterns of motion sequences but struggles to adapt to new environments or
distribution shifts that are common in real-world robotics tasks. In contrast,
Adversarial Imitation Learning (AIL) can mitigate this effect, but struggles
with sample inefficiency and handling complex motion patterns. Thus, we propose
BeTAIL: Behavior Transformer Adversarial Imitation Learning, which combines a
Behavior Transformer (BeT) policy from human demonstrations with online AIL.
BeTAIL adds an AIL residual policy to the BeT policy to model the sequential
decision-making process of human experts and correct for out-of-distribution
states or shifts in environment dynamics. We test BeTAIL on three challenges
with expert-level demonstrations of real human gameplay in Gran Turismo Sport.
Our proposed residual BeTAIL reduces environment interactions and improves
racing performance and stability, even when the BeT is pretrained on different
tracks than downstream learning. Videos and code available at:
https://sites.google.com/berkeley.edu/BeTAIL/home.