Seed3D 1.0: Dalle Immagini ad Asset 3D ad Alta Fedeltà Pronti per la Simulazione
Seed3D 1.0: From Images to High-Fidelity Simulation-Ready 3D Assets
October 22, 2025
Autori: Jiashi Feng, Xiu Li, Jing Lin, Jiahang Liu, Gaohong Liu, Weiqiang Lou, Su Ma, Guang Shi, Qinlong Wang, Jun Wang, Zhongcong Xu, Xuanyu Yi, Zihao Yu, Jianfeng Zhang, Yifan Zhu, Rui Chen, Jinxin Chi, Zixian Du, Li Han, Lixin Huang, Kaihua Jiang, Yuhan Li, Guan Luo, Shuguang Wang, Qianyi Wu, Fan Yang, Junyang Zhang, Xuanmeng Zhang
cs.AI
Abstract
Lo sviluppo di agenti di IA incarnati richiede ambienti di addestramento scalabili che bilancino diversità dei contenuti e accuratezza fisica. I simulatori mondiali forniscono tali ambienti ma presentano limitazioni distinte: i metodi basati su video generano contenuti diversificati ma mancano di feedback fisico in tempo reale per l'apprendimento interattivo, mentre i motori basati sulla fisica forniscono dinamiche accurate ma affrontano limitazioni di scalabilità a causa della costosa creazione manuale di asset. Presentiamo Seed3D 1.0, un modello fondante che genera asset 3D pronti per la simulazione a partire da singole immagini, affrontando la sfida della scalabilità mantenendo il rigore fisico. A differenza dei modelli di generazione 3D esistenti, il nostro sistema produce asset con geometria accurata, texture ben allineate e materiali realistici basati sulla fisica. Questi asset possono essere integrati direttamente nei motori fisici con una configurazione minima, consentendo l'implementazione nella manipolazione robotica e nell'addestramento simulato. Oltre ai singoli oggetti, il sistema scala alla generazione di scene complete attraverso l'assemblaggio di oggetti in ambienti coerenti. Abilitando la creazione scalabile di contenuti pronti per la simulazione, Seed3D 1.0 fornisce una base per far progredire i simulatori mondiali basati sulla fisica. Seed3D 1.0 è ora disponibile su https://console.volcengine.com/ark/region:ark+cn-beijing/experience/vision?modelId=doubao-seed3d-1-0-250928&tab=Gen3D.
English
Developing embodied AI agents requires scalable training environments that
balance content diversity with physics accuracy. World simulators provide such
environments but face distinct limitations: video-based methods generate
diverse content but lack real-time physics feedback for interactive learning,
while physics-based engines provide accurate dynamics but face scalability
limitations from costly manual asset creation. We present Seed3D 1.0, a
foundation model that generates simulation-ready 3D assets from single images,
addressing the scalability challenge while maintaining physics rigor. Unlike
existing 3D generation models, our system produces assets with accurate
geometry, well-aligned textures, and realistic physically-based materials.
These assets can be directly integrated into physics engines with minimal
configuration, enabling deployment in robotic manipulation and simulation
training. Beyond individual objects, the system scales to complete scene
generation through assembling objects into coherent environments. By enabling
scalable simulation-ready content creation, Seed3D 1.0 provides a foundation
for advancing physics-based world simulators. Seed3D 1.0 is now available on
https://console.volcengine.com/ark/region:ark+cn-beijing/experience/vision?modelId=doubao-seed3d-1-0-250928&tab=Gen3D