VMem: Generazione Interattiva e Coerente di Scene Video con Memoria di Vista Indicizzata a Surfel
VMem: Consistent Interactive Video Scene Generation with Surfel-Indexed View Memory
June 23, 2025
Autori: Runjia Li, Philip Torr, Andrea Vedaldi, Tomas Jakab
cs.AI
Abstract
Proponiamo un nuovo meccanismo di memoria per costruire generatori video in grado di esplorare ambienti in modo interattivo. Risultati simili sono stati precedentemente ottenuti attraverso l'out-painting di viste 2D della scena mentre si ricostruiva incrementalmente la sua geometria 3D, un approccio che accumula rapidamente errori, o mediante generatori video con una finestra di contesto breve, che faticano a mantenere la coerenza della scena nel lungo termine. Per superare queste limitazioni, introduciamo il Surfel-Indexed View Memory (VMem), un meccanismo che ricorda le viste passate indicizzandole geometricamente in base agli elementi di superficie 3D (surfel) osservati. VMem consente il recupero efficiente delle viste passate più rilevanti durante la generazione di nuove viste. Concentrandosi solo su queste viste pertinenti, il nostro metodo produce esplorazioni coerenti di ambienti immaginati a una frazione del costo computazionale richiesto dall'utilizzo di tutte le viste passate come contesto. Valutiamo il nostro approccio su benchmark impegnativi di sintesi di scene a lungo termine e dimostriamo prestazioni superiori rispetto ai metodi esistenti nel mantenere la coerenza della scena e il controllo della telecamera.
English
We propose a novel memory mechanism to build video generators that can
explore environments interactively. Similar results have previously been
achieved by out-painting 2D views of the scene while incrementally
reconstructing its 3D geometry, which quickly accumulates errors, or by video
generators with a short context window, which struggle to maintain scene
coherence over the long term. To address these limitations, we introduce
Surfel-Indexed View Memory (VMem), a mechanism that remembers past views by
indexing them geometrically based on the 3D surface elements (surfels) they
have observed. VMem enables the efficient retrieval of the most relevant past
views when generating new ones. By focusing only on these relevant views, our
method produces consistent explorations of imagined environments at a fraction
of the computational cost of using all past views as context. We evaluate our
approach on challenging long-term scene synthesis benchmarks and demonstrate
superior performance compared to existing methods in maintaining scene
coherence and camera control.