Skyfall-GS: Sintesi di Scene Urbane 3D Immersive da Immagini Satellitari
Skyfall-GS: Synthesizing Immersive 3D Urban Scenes from Satellite Imagery
October 17, 2025
Autori: Jie-Ying Lee, Yi-Ruei Liu, Shr-Ruei Tsai, Wei-Cheng Chang, Chung-Ho Wu, Jiewen Chan, Zhenjun Zhao, Chieh Hubert Lin, Yu-Lun Liu
cs.AI
Abstract
La sintesi di scene urbane 3D su larga scala, esplorabili e geometricamente accurate è un compito impegnativo ma di grande valore per fornire applicazioni immersive e incarnate. Le sfide risiedono nella mancanza di scansioni 3D su larga scala e di alta qualità del mondo reale per addestrare modelli generativi generalizzabili. In questo articolo, seguiamo un percorso alternativo per creare scene 3D su larga scala, sinergizzando le immagini satellitari facilmente disponibili, che forniscono una geometria approssimativa realistica, e il modello di diffusione a dominio aperto per creare apparenze ravvicinate di alta qualità. Proponiamo Skyfall-GS, il primo framework di creazione di scene 3D su scala di isolato senza costose annotazioni 3D, caratterizzato anche da un'esplorazione 3D immersiva in tempo reale. Adottiamo una strategia di raffinamento iterativo guidata da un curriculum per migliorare progressivamente la completezza geometrica e le texture fotorealistiche. Esperimenti estesi dimostrano che Skyfall-GS fornisce una geometria coerente tra le viste e texture più realistiche rispetto agli approcci all'avanguardia. Pagina del progetto: https://skyfall-gs.jayinnn.dev/
English
Synthesizing large-scale, explorable, and geometrically accurate 3D urban
scenes is a challenging yet valuable task in providing immersive and embodied
applications. The challenges lie in the lack of large-scale and high-quality
real-world 3D scans for training generalizable generative models. In this
paper, we take an alternative route to create large-scale 3D scenes by
synergizing the readily available satellite imagery that supplies realistic
coarse geometry and the open-domain diffusion model for creating high-quality
close-up appearances. We propose Skyfall-GS, the first city-block
scale 3D scene creation framework without costly 3D annotations, also featuring
real-time, immersive 3D exploration. We tailor a curriculum-driven iterative
refinement strategy to progressively enhance geometric completeness and
photorealistic textures. Extensive experiments demonstrate that Skyfall-GS
provides improved cross-view consistent geometry and more realistic textures
compared to state-of-the-art approaches. Project page:
https://skyfall-gs.jayinnn.dev/