EMO2: Generazione di video avatar guidata dall'audio tramite l'effettore terminale.
EMO2: End-Effector Guided Audio-Driven Avatar Video Generation
January 18, 2025
Autori: Linrui Tian, Siqi Hu, Qi Wang, Bang Zhang, Liefeng Bo
cs.AI
Abstract
In questo articolo, proponiamo un nuovo metodo di generazione di un volto parlante guidato dall'audio in grado di generare contemporaneamente espressive espressioni facciali e gesti manuali. A differenza dei metodi esistenti che si concentrano sulla generazione di pose dell'intero corpo o dell'intera parte superiore del corpo, esaminiamo le sfide della generazione di gesti durante il discorso e identifichiamo la debole corrispondenza tra le caratteristiche audio e i gesti dell'intero corpo come una limitazione chiave. Per affrontare ciò, ridefiniamo il compito come un processo a due fasi. Nella prima fase, generiamo pose delle mani direttamente dall'input audio, sfruttando la forte correlazione tra i segnali audio e i movimenti delle mani. Nella seconda fase, utilizziamo un modello di diffusione per sintetizzare frame video, incorporando le pose delle mani generate nella prima fase per produrre espressioni facciali realistiche e movimenti del corpo. I nostri risultati sperimentali dimostrano che il metodo proposto supera gli approcci all'avanguardia, come CyberHost e Vlogger, sia in termini di qualità visiva che di precisione di sincronizzazione. Questo lavoro fornisce una nuova prospettiva sulla generazione di gesti guidata dall'audio e un solido framework per creare animazioni espressive e naturali di un volto parlante.
English
In this paper, we propose a novel audio-driven talking head method capable of
simultaneously generating highly expressive facial expressions and hand
gestures. Unlike existing methods that focus on generating full-body or
half-body poses, we investigate the challenges of co-speech gesture generation
and identify the weak correspondence between audio features and full-body
gestures as a key limitation. To address this, we redefine the task as a
two-stage process. In the first stage, we generate hand poses directly from
audio input, leveraging the strong correlation between audio signals and hand
movements. In the second stage, we employ a diffusion model to synthesize video
frames, incorporating the hand poses generated in the first stage to produce
realistic facial expressions and body movements. Our experimental results
demonstrate that the proposed method outperforms state-of-the-art approaches,
such as CyberHost and Vlogger, in terms of both visual quality and
synchronization accuracy. This work provides a new perspective on audio-driven
gesture generation and a robust framework for creating expressive and natural
talking head animations.Summary
AI-Generated Summary