GauFRe: Campi di Deformazione Gaussiana per la Sintesi Dinamica in Tempo Reale di Nuove Visualizzazioni
GauFRe: Gaussian Deformation Fields for Real-time Dynamic Novel View Synthesis
December 18, 2023
Autori: Yiqing Liang, Numair Khan, Zhengqin Li, Thu Nguyen-Phuoc, Douglas Lanman, James Tompkin, Lei Xiao
cs.AI
Abstract
Proponiamo un metodo per la ricostruzione dinamica di scene utilizzando Gaussiane 3D deformabili, specificamente progettato per video monoculari. Basandoci sull'efficienza dello splatting Gaussiano, il nostro approccio estende la rappresentazione per includere elementi dinamici attraverso un insieme deformabile di Gaussiane situate in uno spazio canonico, e un campo di deformazione dipendente dal tempo definito da un perceptron multistrato (MLP). Inoltre, partendo dall'assunzione che la maggior parte delle scene naturali presenti ampie regioni statiche, permettiamo all'MLP di concentrare la sua capacità rappresentativa includendo anche una nuvola di punti Gaussiana statica. Le nuvole di punti dinamiche e statiche concatenate formano l'input per il rasterizzatore di Gaussian Splatting, consentendo il rendering in tempo reale. La pipeline differenziabile viene ottimizzata end-to-end con una funzione di perdita di rendering auto-supervisionata. Il nostro metodo ottiene risultati comparabili ai metodi all'avanguardia basati su campi di radianza neurali dinamici, consentendo al contempo un'ottimizzazione e un rendering molto più rapidi. Sito web del progetto: https://lynl7130.github.io/gaufre/index.html
English
We propose a method for dynamic scene reconstruction using deformable 3D
Gaussians that is tailored for monocular video. Building upon the efficiency of
Gaussian splatting, our approach extends the representation to accommodate
dynamic elements via a deformable set of Gaussians residing in a canonical
space, and a time-dependent deformation field defined by a multi-layer
perceptron (MLP). Moreover, under the assumption that most natural scenes have
large regions that remain static, we allow the MLP to focus its
representational power by additionally including a static Gaussian point cloud.
The concatenated dynamic and static point clouds form the input for the
Gaussian Splatting rasterizer, enabling real-time rendering. The differentiable
pipeline is optimized end-to-end with a self-supervised rendering loss. Our
method achieves results that are comparable to state-of-the-art dynamic neural
radiance field methods while allowing much faster optimization and rendering.
Project website: https://lynl7130.github.io/gaufre/index.html