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Keyframer: Potenziare la Progettazione di Animazioni con Modelli Linguistici di Grande Scala

Keyframer: Empowering Animation Design using Large Language Models

February 8, 2024
Autori: Tiffany Tseng, Ruijia Cheng, Jeffrey Nichols
cs.AI

Abstract

I modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) hanno il potenziale di influenzare un'ampia gamma di domini creativi, ma l'applicazione degli LLM all'animazione è ancora poco esplorata e presenta nuove sfide, come il modo in cui gli utenti potrebbero descrivere efficacemente il movimento in linguaggio naturale. In questo articolo, presentiamo Keyframer, uno strumento di progettazione per animare immagini statiche (SVG) con il linguaggio naturale. Basandoci su interviste con designer e ingegneri professionisti dell'animazione, Keyframer supporta l'esplorazione e il perfezionamento delle animazioni attraverso la combinazione di prompt e la modifica diretta dell'output generato. Il sistema consente inoltre agli utenti di richiedere varianti di design, favorendo il confronto e l'ideazione. Attraverso uno studio con 13 partecipanti, forniamo una caratterizzazione delle strategie di prompting degli utenti, inclusa una tassonomia dei tipi di prompt semantici per descrivere il movimento e uno stile di prompting "scomposto" in cui gli utenti adattano continuamente i loro obiettivi in risposta all'output generato. Condividiamo come la modifica diretta insieme al prompting consenta l'iterazione oltre le interfacce di prompting one-shot comuni negli strumenti generativi odierni. Attraverso questo lavoro, proponiamo come gli LLM possano permettere a un'ampia gamma di utenti di impegnarsi nella creazione di animazioni.
English
Large language models (LLMs) have the potential to impact a wide range of creative domains, but the application of LLMs to animation is underexplored and presents novel challenges such as how users might effectively describe motion in natural language. In this paper, we present Keyframer, a design tool for animating static images (SVGs) with natural language. Informed by interviews with professional animation designers and engineers, Keyframer supports exploration and refinement of animations through the combination of prompting and direct editing of generated output. The system also enables users to request design variants, supporting comparison and ideation. Through a user study with 13 participants, we contribute a characterization of user prompting strategies, including a taxonomy of semantic prompt types for describing motion and a 'decomposed' prompting style where users continually adapt their goals in response to generated output.We share how direct editing along with prompting enables iteration beyond one-shot prompting interfaces common in generative tools today. Through this work, we propose how LLMs might empower a range of audiences to engage with animation creation.
PDF131February 8, 2026