GameFactory: Creazione di Nuovi Giochi con Video Interattivi GenerativiGameFactory: Creating New Games with Generative Interactive Videos
I motori di gioco generativi hanno il potenziale di rivoluzionare lo sviluppo dei videogiochi creando autonomamente nuovi contenuti e riducendo il carico di lavoro manuale. Tuttavia, i metodi esistenti di generazione di videogiochi basati su video non affrontano la sfida critica della generalizzazione della scena, limitando la loro applicabilità ai giochi esistenti con stili e scene fissi. In questo articolo, presentiamo GameFactory, un framework focalizzato sull'esplorazione della generalizzazione della scena nella generazione di video di giochi. Per consentire la creazione di giochi completamente nuovi e diversi, sfruttiamo modelli di diffusione video preaddestrati su dati video di dominio aperto. Per colmare il divario di dominio tra i priori di dominio aperto e il dataset di giochi su piccola scala, proponiamo una strategia di addestramento a più fasi che separa l'apprendimento dello stile di gioco dal controllo dell'azione, preservando la generalizzazione del dominio aperto e ottenendo la controllabilità dell'azione. Utilizzando Minecraft come nostra fonte di dati, rilasciamo GF-Minecraft, un dataset video di alta qualità e diversità annotato sull'azione per la ricerca. Inoltre, estendiamo il nostro framework per consentire la generazione di video di giochi autoregressivi e controllabili sull'azione, consentendo la produzione di video di giochi interattivi di lunghezza illimitata. I risultati sperimentali dimostrano che GameFactory genera efficacemente video di giochi di dominio aperto, diversi e controllabili sull'azione, rappresentando un significativo passo avanti nella generazione di giochi guidata dall'IA. Il nostro dataset e la pagina del progetto sono pubblicamente disponibili su https://vvictoryuki.github.io/gamefactory/.