MoCha: Verso la Sintesi di Personaggi Parlanti di Livello CinematograficoMoCha: Towards Movie-Grade Talking Character Synthesis
I recenti progressi nella generazione video hanno raggiunto un impressionante realismo nel movimento, ma spesso trascurano la narrazione basata sui personaggi, un compito cruciale per la generazione automatizzata di film e animazioni. Introduciamo Talking Characters, un compito più realistico per generare animazioni di personaggi parlanti direttamente da discorsi e testo. A differenza dei talking head, Talking Characters mira a generare il ritratto completo di uno o più personaggi, andando oltre la regione facciale. In questo articolo, proponiamo MoCha, il primo del suo genere a generare personaggi parlanti. Per garantire una sincronizzazione precisa tra video e discorso, proponiamo un meccanismo di attenzione a finestra tra discorso e video che allinea efficacemente i token di discorso e video. Per affrontare la scarsità di dataset video su larga scala etichettati con discorsi, introduciamo una strategia di addestramento congiunto che sfrutta sia dati video etichettati con discorsi che con testo, migliorando significativamente la generalizzazione attraverso diverse azioni dei personaggi. Progettiamo inoltre modelli di prompt strutturati con tag di personaggio, consentendo, per la prima volta, conversazioni multi-personaggio con dialoghi a turni, permettendo ai personaggi generati dall'IA di impegnarsi in conversazioni contestualmente consapevoli con coerenza cinematografica. Valutazioni qualitative e quantitative estese, inclusi studi sulle preferenze umane e confronti con benchmark, dimostrano che MoCha stabilisce un nuovo standard per la narrazione cinematografica generata dall'IA, raggiungendo un realismo, un'espressività, una controllabilità e una generalizzazione superiori.