DragAnything: Bewegingscontrole voor alles met behulp van entiteitsrepresentatie
DragAnything: Motion Control for Anything using Entity Representation
March 12, 2024
Auteurs: Wejia Wu, Zhuang Li, Yuchao Gu, Rui Zhao, Yefei He, David Junhao Zhang, Mike Zheng Shou, Yan Li, Tingting Gao, Di Zhang
cs.AI
Samenvatting
We introduceren DragAnything, dat een entiteitsrepresentatie gebruikt om
bewegingscontrole te bereiken voor elk object in gecontroleerde videogeneratie.
In vergelijking met bestaande methoden voor bewegingscontrole biedt DragAnything
verschillende voordelen. Ten eerste is trajectgebaseerde interactie gebruiksvriendelijker
wanneer het verkrijgen van andere begeleidingssignalen (bijv. maskers, dieptekaarten)
arbeidsintensief is. Gebruikers hoeven alleen maar een lijn (traject) te tekenen tijdens
de interactie. Ten tweede dient onze entiteitsrepresentatie als een open-domein embedding
die in staat is elk object weer te geven, waardoor de bewegingscontrole van diverse
entiteiten, inclusief de achtergrond, mogelijk wordt. Tot slot stelt onze entiteitsrepresentatie
gelijktijdige en afzonderlijke bewegingscontrole voor meerdere objecten in staat. Uitgebreide
experimenten tonen aan dat onze DragAnything state-of-the-art prestaties bereikt voor FVD,
FID en gebruikersstudies, met name op het gebied van objectbewegingscontrole, waar onze
methode de vorige methoden (bijv. DragNUWA) met 26% overtreft in menselijke stemmen.
English
We introduce DragAnything, which utilizes a entity representation to achieve
motion control for any object in controllable video generation. Comparison to
existing motion control methods, DragAnything offers several advantages.
Firstly, trajectory-based is more userfriendly for interaction, when acquiring
other guidance signals (e.g., masks, depth maps) is labor-intensive. Users only
need to draw a line (trajectory) during interaction. Secondly, our entity
representation serves as an open-domain embedding capable of representing any
object, enabling the control of motion for diverse entities, including
background. Lastly, our entity representation allows simultaneous and distinct
motion control for multiple objects. Extensive experiments demonstrate that our
DragAnything achieves state-of-the-art performance for FVD, FID, and User
Study, particularly in terms of object motion control, where our method
surpasses the previous methods (e.g., DragNUWA) by 26% in human voting.