NANO3D: Een trainingsvrije benadering voor efficiënte 3D-bewerking zonder maskers
NANO3D: A Training-Free Approach for Efficient 3D Editing Without Masks
October 16, 2025
Auteurs: Junliang Ye, Shenghao Xie, Ruowen Zhao, Zhengyi Wang, Hongyu Yan, Wenqiang Zu, Lei Ma, Jun Zhu
cs.AI
Samenvatting
3D-objectbewerking is essentieel voor interactieve contentcreatie in gaming, animatie en robotica, maar huidige benaderingen blijven inefficiënt, inconsistent en slagen er vaak niet in onbewerkte regio's te behouden. De meeste methoden vertrouwen op het bewerken van multi-view renderings gevolgd door reconstructie, wat artefacten introduceert en de praktische bruikbaarheid beperkt. Om deze uitdagingen aan te pakken, stellen we Nano3D voor, een trainingsvrij raamwerk voor precieze en samenhangende 3D-objectbewerking zonder maskers. Nano3D integreert FlowEdit in TRELLIS om gelokaliseerde bewerkingen uit te voeren die worden geleid door front-view renderings, en introduceert verder regio-bewuste samenvoegstrategieën, Voxel/Slat-Merge, die structurele trouw adaptief behouden door consistentie te waarborgen tussen bewerkte en onbewerkte gebieden. Experimenten tonen aan dat Nano3D superieure 3D-consistentie en visuele kwaliteit bereikt in vergelijking met bestaande methoden. Op basis van dit raamwerk construeren we de eerste grootschalige 3D-bewerkingsdataset Nano3D-Edit-100k, die meer dan 100.000 hoogwaardige 3D-bewerkingsparen bevat. Dit werk adresseert langdurige uitdagingen in zowel algoritmeontwerp als databeschikbaarheid, verbetert de algemeenheid en betrouwbaarheid van 3D-bewerking aanzienlijk, en legt de basis voor de ontwikkeling van feed-forward 3D-bewerkingsmodellen. Projectpagina: https://jamesyjl.github.io/Nano3D
English
3D object editing is essential for interactive content creation in gaming,
animation, and robotics, yet current approaches remain inefficient,
inconsistent, and often fail to preserve unedited regions. Most methods rely on
editing multi-view renderings followed by reconstruction, which introduces
artifacts and limits practicality. To address these challenges, we propose
Nano3D, a training-free framework for precise and coherent 3D object editing
without masks. Nano3D integrates FlowEdit into TRELLIS to perform localized
edits guided by front-view renderings, and further introduces region-aware
merging strategies, Voxel/Slat-Merge, which adaptively preserve structural
fidelity by ensuring consistency between edited and unedited areas. Experiments
demonstrate that Nano3D achieves superior 3D consistency and visual quality
compared with existing methods. Based on this framework, we construct the first
large-scale 3D editing datasets Nano3D-Edit-100k, which contains over 100,000
high-quality 3D editing pairs. This work addresses long-standing challenges in
both algorithm design and data availability, significantly improving the
generality and reliability of 3D editing, and laying the groundwork for the
development of feed-forward 3D editing models. Project
Page:https://jamesyjl.github.io/Nano3D