Tinker: Diffusie's Geschenk aan 3D--Meerzijdig Consistente Bewerking vanuit Schaarse Inputs zonder Optimalisatie per Scene
Tinker: Diffusion's Gift to 3D--Multi-View Consistent Editing From Sparse Inputs without Per-Scene Optimization
August 20, 2025
Auteurs: Canyu Zhao, Xiaoman Li, Tianjian Feng, Zhiyue Zhao, Hao Chen, Chunhua Shen
cs.AI
Samenvatting
We introduceren Tinker, een veelzijdig raamwerk voor hoogwaardige 3D-bewerkingen dat werkt in zowel one-shot als few-shot regimes zonder enige per-scene finetuning. In tegenstelling tot eerdere technieken die uitgebreide per-scene optimalisatie vereisen om multi-view consistentie te garanderen of om tientallen consistente bewerkte invoerbeelden te produceren, levert Tinker robuuste, multi-view consistente bewerkingen vanaf slechts één of twee afbeeldingen. Deze mogelijkheid komt voort uit het hergebruik van vooraf getrainde diffusiemodellen, waardoor hun latente 3D-bewustzijn wordt ontsloten. Om onderzoek in dit domein te stimuleren, hebben we de eerste grootschalige multi-view bewerkingsdataset en datapijplijn samengesteld, die diverse scènes en stijlen omvat. Op basis van deze dataset ontwikkelen we ons raamwerk dat in staat is om multi-view consistente bewerkte beelden te genereren zonder per-scene training, en dat bestaat uit twee nieuwe componenten: (1) Refererende multi-view editor: Maakt precieze, referentiegestuurde bewerkingen mogelijk die coherent blijven over alle gezichtspunten. (2) Any-view-to-video synthesizer: Benut ruimtelijk-temporele prioriteiten van videodiffusie om hoogwaardige scènecompletering en novel-view generatie uit te voeren, zelfs vanuit schaarse invoer. Door uitgebreide experimenten reduceert Tinker de drempel voor generaliseerbare 3D-contentcreatie aanzienlijk en behaalt het state-of-the-art prestaties op het gebied van bewerkingen, novel-view synthese en renderingverbetering. Wij geloven dat Tinker een belangrijke stap vertegenwoordigt naar echt schaalbare, zero-shot 3D-bewerkingen. Projectwebpagina: https://aim-uofa.github.io/Tinker
English
We introduce Tinker, a versatile framework for high-fidelity 3D editing that
operates in both one-shot and few-shot regimes without any per-scene
finetuning. Unlike prior techniques that demand extensive per-scene
optimization to ensure multi-view consistency or to produce dozens of
consistent edited input views, Tinker delivers robust, multi-view consistent
edits from as few as one or two images. This capability stems from repurposing
pretrained diffusion models, which unlocks their latent 3D awareness. To drive
research in this space, we curate the first large-scale multi-view editing
dataset and data pipeline, spanning diverse scenes and styles. Building on this
dataset, we develop our framework capable of generating multi-view consistent
edited views without per-scene training, which consists of two novel
components: (1) Referring multi-view editor: Enables precise, reference-driven
edits that remain coherent across all viewpoints. (2) Any-view-to-video
synthesizer: Leverages spatial-temporal priors from video diffusion to perform
high-quality scene completion and novel-view generation even from sparse
inputs. Through extensive experiments, Tinker significantly reduces the barrier
to generalizable 3D content creation, achieving state-of-the-art performance on
editing, novel-view synthesis, and rendering enhancement tasks. We believe that
Tinker represents a key step towards truly scalable, zero-shot 3D editing.
Project webpage: https://aim-uofa.github.io/Tinker