UrbanIR: Grootschalige inverse rendering van stedelijke scènes vanuit een enkele video
UrbanIR: Large-Scale Urban Scene Inverse Rendering from a Single Video
June 15, 2023
Auteurs: Zhi-Hao Lin, Bohan Liu, Yi-Ting Chen, David Forsyth, Jia-Bin Huang, Anand Bhattad, Shenlong Wang
cs.AI
Samenvatting
We laten zien hoe een model kan worden gebouwd dat realistische, vrijstandpunt-renderingen van een scène mogelijk maakt onder nieuwe belichtingsomstandigheden vanuit video. Onze methode -- UrbanIR: Urban Scene Inverse Rendering -- berekent een inverse graphics-representatie vanuit de video. UrbanIR leidt gezamenlijk vorm, albedo, zichtbaarheid, en zon- en hemelverlichting af vanuit een enkele video van onbegrensde buitenomgevingen met onbekende belichting. UrbanIR gebruikt video's van camera's die op auto's zijn gemonteerd (in tegenstelling tot meerdere weergaven van dezelfde punten in typische NeRF-stijl schattingen). Als gevolg hiervan produceren standaardmethoden slechte geometrie-schattingen (bijvoorbeeld daken), en zijn er talrijke 'floaters'. Fouten in inverse graphics-inferentie kunnen leiden tot sterke rendering-artefacten. UrbanIR gebruikt nieuwe verliesfuncties om deze en andere bronnen van fouten te beheersen. UrbanIR gebruikt een nieuwe verliesfunctie om zeer goede schattingen te maken van schaduwvolumes in de oorspronkelijke scène. De resulterende representaties faciliteren controleerbare bewerkingen, waardoor fotorealistische vrijstandpunt-renderingen van herbelichte scènes en ingevoegde objecten worden geleverd. Kwalitatieve evaluatie toont sterke verbeteringen ten opzichte van de state-of-the-art.
English
We show how to build a model that allows realistic, free-viewpoint renderings
of a scene under novel lighting conditions from video. Our method -- UrbanIR:
Urban Scene Inverse Rendering -- computes an inverse graphics representation
from the video. UrbanIR jointly infers shape, albedo, visibility, and sun and
sky illumination from a single video of unbounded outdoor scenes with unknown
lighting. UrbanIR uses videos from cameras mounted on cars (in contrast to many
views of the same points in typical NeRF-style estimation). As a result,
standard methods produce poor geometry estimates (for example, roofs), and
there are numerous ''floaters''. Errors in inverse graphics inference can
result in strong rendering artifacts. UrbanIR uses novel losses to control
these and other sources of error. UrbanIR uses a novel loss to make very good
estimates of shadow volumes in the original scene. The resulting
representations facilitate controllable editing, delivering photorealistic
free-viewpoint renderings of relit scenes and inserted objects. Qualitative
evaluation demonstrates strong improvements over the state-of-the-art.