Cosmos-Transfer1: Conditionele Wereldgeneratie met Adaptieve Multimodale Controle
Cosmos-Transfer1: Conditional World Generation with Adaptive Multimodal Control
March 18, 2025
Auteurs: NVIDIA, Hassan Abu Alhaija, Jose Alvarez, Maciej Bala, Tiffany Cai, Tianshi Cao, Liz Cha, Joshua Chen, Mike Chen, Francesco Ferroni, Sanja Fidler, Dieter Fox, Yunhao Ge, Jinwei Gu, Ali Hassani, Michael Isaev, Pooya Jannaty, Shiyi Lan, Tobias Lasser, Huan Ling, Ming-Yu Liu, Xian Liu, Yifan Lu, Alice Luo, Qianli Ma, Hanzi Mao, Fabio Ramos, Xuanchi Ren, Tianchang Shen, Shitao Tang, Ting-Chun Wang, Jay Wu, Jiashu Xu, Stella Xu, Kevin Xie, Yuchong Ye, Xiaodong Yang, Xiaohui Zeng, Yu Zeng
cs.AI
Samenvatting
We introduceren Cosmos-Transfer, een conditioneel wereldgeneratiemodel dat wereldsimulaties kan genereren op basis van meerdere ruimtelijke controle-inputs van verschillende modaliteiten, zoals segmentatie, diepte en randen. In het ontwerp is het ruimtelijke conditionele schema adaptief en aanpasbaar. Het maakt het mogelijk om verschillende conditionele inputs op verschillende ruimtelijke locaties verschillend te wegen. Dit maakt hoogst controleerbare wereldgeneratie mogelijk en vindt toepassing in diverse wereld-naar-wereld transfer use cases, waaronder Sim2Real. We voeren uitgebreide evaluaties uit om het voorgestelde model te analyseren en demonstreren de toepassingen ervan voor Physical AI, waaronder robotics Sim2Real en dataverrijking voor autonome voertuigen. We demonstreren verder een inferentie-schaalstrategie om real-time wereldgeneratie te bereiken met een NVIDIA GB200 NVL72 rack. Om onderzoeksontwikkeling in het veld te versnellen, maken we onze modellen en code openbaar op https://github.com/nvidia-cosmos/cosmos-transfer1.
English
We introduce Cosmos-Transfer, a conditional world generation model that can
generate world simulations based on multiple spatial control inputs of various
modalities such as segmentation, depth, and edge. In the design, the spatial
conditional scheme is adaptive and customizable. It allows weighting different
conditional inputs differently at different spatial locations. This enables
highly controllable world generation and finds use in various world-to-world
transfer use cases, including Sim2Real. We conduct extensive evaluations to
analyze the proposed model and demonstrate its applications for Physical AI,
including robotics Sim2Real and autonomous vehicle data enrichment. We further
demonstrate an inference scaling strategy to achieve real-time world generation
with an NVIDIA GB200 NVL72 rack. To help accelerate research development in the
field, we open-source our models and code at
https://github.com/nvidia-cosmos/cosmos-transfer1.Summary
AI-Generated Summary