ChatPaper.aiChatPaper

Tekstgeleide generatie en bewerking van compositorische 3D-avatars

Text-Guided Generation and Editing of Compositional 3D Avatars

September 13, 2023
Auteurs: Hao Zhang, Yao Feng, Peter Kulits, Yandong Wen, Justus Thies, Michael J. Black
cs.AI

Samenvatting

Ons doel is het creëren van een realistische 3D-gezichtsavatar met haar en accessoires, uitsluitend gebaseerd op een tekstbeschrijving. Hoewel deze uitdaging recentelijk veel aandacht heeft getrokken, missen bestaande methodes realisme, produceren ze onrealistische vormen of ondersteunen ze geen bewerkingen, zoals aanpassingen aan het kapsel. Wij stellen dat bestaande methodes beperkt zijn omdat ze een monolithische modelleerbenadering hanteren, waarbij een enkele representatie wordt gebruikt voor het hoofd, gezicht, haar en accessoires. Onze observatie is dat het haar en gezicht bijvoorbeeld zeer verschillende structurele eigenschappen hebben die baat hebben bij verschillende representaties. Gebaseerd op dit inzicht genereren we avatars met een compositioneel model, waarbij het hoofd, gezicht en bovenlichaam worden gerepresenteerd met traditionele 3D-meshes, en het haar, kleding en accessoires met neurale stralingsvelden (NeRF). De modelgebaseerde mesh-representatie biedt een sterke geometrische prior voor het gezichtsgebied, wat het realisme verbetert en tegelijkertijd bewerkingen van het uiterlijk mogelijk maakt. Door NeRFs te gebruiken voor de overige componenten, is onze methode in staat om delen met complexe geometrie en uiterlijk, zoals krullend haar en donzige sjaals, te modelleren en te synthetiseren. Ons nieuwe systeem synthetiseert deze hoogwaardige compositionele avatars vanuit tekstbeschrijvingen. De experimentele resultaten tonen aan dat onze methode, Text-guided generation and Editing of Compositional Avatars (TECA), avatars produceert die realistischer zijn dan die van recente methodes, terwijl ze bewerkbaar zijn vanwege hun compositionele aard. Zo maakt onze TECA het naadloos overbrengen van compositionele kenmerken zoals kapsels, sjaals en andere accessoires tussen avatars mogelijk. Deze mogelijkheid ondersteunt toepassingen zoals virtueel passen.
English
Our goal is to create a realistic 3D facial avatar with hair and accessories using only a text description. While this challenge has attracted significant recent interest, existing methods either lack realism, produce unrealistic shapes, or do not support editing, such as modifications to the hairstyle. We argue that existing methods are limited because they employ a monolithic modeling approach, using a single representation for the head, face, hair, and accessories. Our observation is that the hair and face, for example, have very different structural qualities that benefit from different representations. Building on this insight, we generate avatars with a compositional model, in which the head, face, and upper body are represented with traditional 3D meshes, and the hair, clothing, and accessories with neural radiance fields (NeRF). The model-based mesh representation provides a strong geometric prior for the face region, improving realism while enabling editing of the person's appearance. By using NeRFs to represent the remaining components, our method is able to model and synthesize parts with complex geometry and appearance, such as curly hair and fluffy scarves. Our novel system synthesizes these high-quality compositional avatars from text descriptions. The experimental results demonstrate that our method, Text-guided generation and Editing of Compositional Avatars (TECA), produces avatars that are more realistic than those of recent methods while being editable because of their compositional nature. For example, our TECA enables the seamless transfer of compositional features like hairstyles, scarves, and other accessories between avatars. This capability supports applications such as virtual try-on.
PDF71December 15, 2024