OS-Genesis: Automatiseren van de constructie van GUI-agenttrajecten via omgekeerde taaksynthese
OS-Genesis: Automating GUI Agent Trajectory Construction via Reverse Task Synthesis
December 27, 2024
Auteurs: Qiushi Sun, Kanzhi Cheng, Zichen Ding, Chuanyang Jin, Yian Wang, Fangzhi Xu, Zhenyu Wu, Chengyou Jia, Liheng Chen, Zhoumianze Liu, Ben Kao, Guohao Li, Junxian He, Yu Qiao, Zhiyong Wu
cs.AI
Samenvatting
Grafische gebruikersinterface (GUI) agenten aangedreven door Visie-Taal Modellen (VLM's) hebben mensachtige computeraansturingscapaciteiten aangetoond. Ondanks hun nut bij het bevorderen van digitale automatisering, blijft een kritieke bottleneck bestaan: het verzamelen van hoogwaardige trajectdata voor training. Gangbare praktijken voor het verzamelen van dergelijke data vertrouwen op menselijk toezicht of synthetische data generatie door het uitvoeren van vooraf gedefinieerde taken, die ofwel veel middelen vergen of niet in staat zijn om de datakwaliteit te garanderen. Bovendien kampen deze methoden met beperkte data diversiteit en aanzienlijke discrepanties tussen synthetische data en echte omgevingen. Om deze uitdagingen aan te pakken, stellen wij OS-Genesis voor, een nieuw GUI data synthese proces dat het conventionele trajectverzamelingsproces omkeert. In plaats van te vertrouwen op vooraf gedefinieerde taken, stelt OS-Genesis agenten in staat om eerst omgevingen waar te nemen en stapsgewijze interacties uit te voeren, om vervolgens retrospectief hoogwaardige taken af te leiden om trajectniveau verkenning mogelijk te maken. Een trajectbeloningsmodel wordt vervolgens ingezet om de kwaliteit van de gegenereerde trajecten te waarborgen. We tonen aan dat het trainen van GUI agenten met OS-Genesis aanzienlijk hun prestaties verbetert op zeer uitdagende online benchmarks. Diepgaande analyse bevestigt verder de efficiëntie van OS-Genesis en de superieure datakwaliteit en diversiteit in vergelijking met bestaande synthese methoden. Onze codes, data en checkpoints zijn beschikbaar op https://qiushisun.github.io/OS-Genesis-Home/{OS-Genesis Homepage}.
English
Graphical User Interface (GUI) agents powered by Vision-Language Models
(VLMs) have demonstrated human-like computer control capability. Despite their
utility in advancing digital automation, a critical bottleneck persists:
collecting high-quality trajectory data for training. Common practices for
collecting such data rely on human supervision or synthetic data generation
through executing pre-defined tasks, which are either resource-intensive or
unable to guarantee data quality. Moreover, these methods suffer from limited
data diversity and significant gaps between synthetic data and real-world
environments. To address these challenges, we propose OS-Genesis, a novel GUI
data synthesis pipeline that reverses the conventional trajectory collection
process. Instead of relying on pre-defined tasks, OS-Genesis enables agents
first to perceive environments and perform step-wise interactions, then
retrospectively derive high-quality tasks to enable trajectory-level
exploration. A trajectory reward model is then employed to ensure the quality
of the generated trajectories. We demonstrate that training GUI agents with
OS-Genesis significantly improves their performance on highly challenging
online benchmarks. In-depth analysis further validates OS-Genesis's efficiency
and its superior data quality and diversity compared to existing synthesis
methods. Our codes, data, and checkpoints are available at
https://qiushisun.github.io/OS-Genesis-Home/{OS-Genesis Homepage}.Summary
AI-Generated Summary