Mesh2NeRF: Directe Mesh-supervisie voor Neural Radiance Field Representatie en Generatie
Mesh2NeRF: Direct Mesh Supervision for Neural Radiance Field Representation and Generation
March 28, 2024
Auteurs: Yujin Chen, Yinyu Nie, Benjamin Ummenhofer, Reiner Birkl, Michael Paulitsch, Matthias Müller, Matthias Nießner
cs.AI
Samenvatting
We presenteren Mesh2NeRF, een benadering om grondwaarheid radiance fields af te leiden uit
getextureerde meshes voor 3D-generatietaken. Veel 3D-generatieve benaderingen
representeren 3D-scènes als radiance fields voor training. Hun grondwaarheid
radiance fields worden meestal aangepast vanuit multi-view renderings van een
grootschalige synthetische 3D-dataset, wat vaak resulteert in artefacten door
occlusies of onderfittingproblemen. In Mesh2NeRF stellen we een analytische
oplossing voor om direct grondwaarheid radiance fields te verkrijgen uit 3D-meshes,
waarbij het dichtheidsveld wordt gekarakteriseerd met een bezettingsfunctie met een gedefinieerde
oppervlaktedikte, en het view-afhankelijke kleur wordt bepaald door een reflectiefunctie
die zowel de mesh als de omgevingsverlichting in overweging neemt. Mesh2NeRF extraheert
nauwkeurige radiance fields die directe supervisie bieden voor het trainen van
generatieve NeRFs en enkele scène-representatie. We valideren de effectiviteit
van Mesh2NeRF over verschillende taken, waarbij we een opmerkelijke verbetering van 3.12dB in
PSNR bereiken voor viewsynthese in enkele scène-representatie op de ABO-dataset, een
0.69 PSNR-verbetering in de single-view conditionele generatie van ShapeNet
Cars, en een aanzienlijk verbeterde mesh-extractie uit NeRF in de onvoorwaardelijke
generatie van Objaverse Mugs.
English
We present Mesh2NeRF, an approach to derive ground-truth radiance fields from
textured meshes for 3D generation tasks. Many 3D generative approaches
represent 3D scenes as radiance fields for training. Their ground-truth
radiance fields are usually fitted from multi-view renderings from a
large-scale synthetic 3D dataset, which often results in artifacts due to
occlusions or under-fitting issues. In Mesh2NeRF, we propose an analytic
solution to directly obtain ground-truth radiance fields from 3D meshes,
characterizing the density field with an occupancy function featuring a defined
surface thickness, and determining view-dependent color through a reflection
function considering both the mesh and environment lighting. Mesh2NeRF extracts
accurate radiance fields which provides direct supervision for training
generative NeRFs and single scene representation. We validate the effectiveness
of Mesh2NeRF across various tasks, achieving a noteworthy 3.12dB improvement in
PSNR for view synthesis in single scene representation on the ABO dataset, a
0.69 PSNR enhancement in the single-view conditional generation of ShapeNet
Cars, and notably improved mesh extraction from NeRF in the unconditional
generation of Objaverse Mugs.