FlashTex: Snelle Herbelichtbare Mesh-texturering met LightControlNet
FlashTex: Fast Relightable Mesh Texturing with LightControlNet
February 20, 2024
Auteurs: Kangle Deng, Timothy Omernick, Alexander Weiss, Deva Ramanan, Jun-Yan Zhu, Tinghui Zhou, Maneesh Agrawala
cs.AI
Samenvatting
Het handmatig creëren van texturen voor 3D-meshes is tijdrovend, zelfs voor ervaren visuele contentmakers. Wij stellen een snelle aanpak voor om automatisch een input 3D-mesh te textureren op basis van een door de gebruiker opgegeven tekstprompt. Belangrijk is dat onze aanpak belichting loskoppelt van het oppervlaktemateriaal/reflectie in de resulterende textuur, zodat de mesh correct opnieuw belicht en gerenderd kan worden in elke lichtomgeving. We introduceren LightControlNet, een nieuw tekst-naar-beeldmodel gebaseerd op de ControlNet-architectuur, dat de specificatie van de gewenste belichting mogelijk maakt als een conditionerende afbeelding voor het model. Onze tekst-naar-textuurpipeline construeert vervolgens de textuur in twee fasen. De eerste fase produceert een spaarse set van visueel consistente referentiebeelden van de mesh met behulp van LightControlNet. De tweede fase past een textuuroptimalisatie toe gebaseerd op Score Distillation Sampling (SDS) die samenwerkt met LightControlNet om de textuurkwaliteit te verhogen terwijl het oppervlaktemateriaal wordt losgekoppeld van de belichting. Onze pipeline is aanzienlijk sneller dan eerdere tekst-naar-textuurmethoden, terwijl het hoogwaardige en herbelichtbare texturen produceert.
English
Manually creating textures for 3D meshes is time-consuming, even for expert
visual content creators. We propose a fast approach for automatically texturing
an input 3D mesh based on a user-provided text prompt. Importantly, our
approach disentangles lighting from surface material/reflectance in the
resulting texture so that the mesh can be properly relit and rendered in any
lighting environment. We introduce LightControlNet, a new text-to-image model
based on the ControlNet architecture, which allows the specification of the
desired lighting as a conditioning image to the model. Our text-to-texture
pipeline then constructs the texture in two stages. The first stage produces a
sparse set of visually consistent reference views of the mesh using
LightControlNet. The second stage applies a texture optimization based on Score
Distillation Sampling (SDS) that works with LightControlNet to increase the
texture quality while disentangling surface material from lighting. Our
pipeline is significantly faster than previous text-to-texture methods, while
producing high-quality and relightable textures.