ChatPaper.aiChatPaper

Dispider: Het mogelijk maken van Video LLM's met Actieve Real-Time Interactie via Ontwarde Perceptie, Beslissing en Reactie

Dispider: Enabling Video LLMs with Active Real-Time Interaction via Disentangled Perception, Decision, and Reaction

January 6, 2025
Auteurs: Rui Qian, Shuangrui Ding, Xiaoyi Dong, Pan Zhang, Yuhang Zang, Yuhang Cao, Dahua Lin, Jiaqi Wang
cs.AI

Samenvatting

Actieve real-time interactie met video LLM's introduceert een nieuw paradigma voor mens-computerinteractie, waarbij het model niet alleen de intentie van de gebruiker begrijpt, maar ook reageert terwijl het continu streaming video verwerkt tijdens het afspelen. In tegenstelling tot offline video LLM's, die de volledige video analyseren voordat ze vragen beantwoorden, vereist actieve real-time interactie drie capaciteiten: 1) Perceptie: real-time video monitoring en interactie vastleggen. 2) Beslissing: proactieve interactie initiëren in passende situaties. 3) Reactie: continue interactie met gebruikers. Er bestaan echter inherente conflicten tussen de gewenste capaciteiten. De Beslissing en Reactie vereisen een tegengestelde Perceptie schaal en granulariteit, en de autoregressieve decodering blokkeert de real-time Perceptie en Beslissing tijdens de Reactie. Om de conflicterende capaciteiten te verenigen binnen een harmonieus systeem, presenteren we Dispider, een systeem dat Perceptie, Beslissing en Reactie ontwart. Dispider bevat een lichtgewicht proactieve streaming videoverwerkingsmodule die de videostream volgt en optimale momenten voor interactie identificeert. Zodra de interactie wordt geactiveerd, biedt een asynchrone interactiemodule gedetailleerde antwoorden, terwijl de verwerkingsmodule ondertussen de video blijft monitoren. Ons ontwarde en asynchrone ontwerp zorgt voor tijdige, contextueel nauwkeurige en rekenkundig efficiënte antwoorden, waardoor Dispider ideaal is voor actieve real-time interactie met langdurige videostreams. Experimenten tonen aan dat Dispider niet alleen sterke prestaties behoudt bij conventionele video-vraag-en-antwoordtaken, maar ook aanzienlijk beter presteert dan eerdere online modellen in streaming scenario reacties, waarmee de effectiviteit van onze architectuur wordt bevestigd. De code en het model zijn beschikbaar op https://github.com/Mark12Ding/Dispider.
English
Active Real-time interaction with video LLMs introduces a new paradigm for human-computer interaction, where the model not only understands user intent but also responds while continuously processing streaming video on the fly. Unlike offline video LLMs, which analyze the entire video before answering questions, active real-time interaction requires three capabilities: 1) Perception: real-time video monitoring and interaction capturing. 2) Decision: raising proactive interaction in proper situations, 3) Reaction: continuous interaction with users. However, inherent conflicts exist among the desired capabilities. The Decision and Reaction require a contrary Perception scale and grain, and the autoregressive decoding blocks the real-time Perception and Decision during the Reaction. To unify the conflicted capabilities within a harmonious system, we present Dispider, a system that disentangles Perception, Decision, and Reaction. Dispider features a lightweight proactive streaming video processing module that tracks the video stream and identifies optimal moments for interaction. Once the interaction is triggered, an asynchronous interaction module provides detailed responses, while the processing module continues to monitor the video in the meantime. Our disentangled and asynchronous design ensures timely, contextually accurate, and computationally efficient responses, making Dispider ideal for active real-time interaction for long-duration video streams. Experiments show that Dispider not only maintains strong performance in conventional video QA tasks, but also significantly surpasses previous online models in streaming scenario responses, thereby validating the effectiveness of our architecture. The code and model are released at https://github.com/Mark12Ding/Dispider.

Summary

AI-Generated Summary

PDF375January 7, 2025