Het Heronderzoeken van Diepteweergaven voor Feed-Forward 3D Gaussische Splatting
Revisiting Depth Representations for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
June 5, 2025
Auteurs: Duochao Shi, Weijie Wang, Donny Y. Chen, Zeyu Zhang, Jia-Wang Bian, Bohan Zhuang, Chunhua Shen
cs.AI
Samenvatting
Dieptekaarten worden veelvuldig gebruikt in feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS)
pijplijnen door ze te unprojecten naar 3D-puntenwolken voor de synthese van nieuwe aanzichten.
Deze aanpak biedt voordelen zoals efficiënte training, het gebruik van bekende
cameraposities en nauwkeurige geometrie-schatting. Dieptediscontinuïteiten
op objectgrenzen leiden echter vaak tot gefragmenteerde of schaarse puntenwolken, wat de
renderkwaliteit vermindert — een bekende beperking van dieptegebaseerde representaties. Om
dit probleem aan te pakken, introduceren we PM-Loss, een nieuwe regularisatieverliesfunctie gebaseerd op een
puntenkaart voorspeld door een vooraf getrainde transformer. Hoewel de puntenkaart zelf
minder nauwkeurig kan zijn dan de dieptekaart, dwingt deze effectief geometrische
gladheid af, vooral rond objectgrenzen. Met de verbeterde dieptekaart
verbetert onze methode de feed-forward 3DGS aanzienlijk over verschillende
architecturen en scènes, wat consistent betere renderresultaten oplevert. Onze
projectpagina: https://aim-uofa.github.io/PMLoss
English
Depth maps are widely used in feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS)
pipelines by unprojecting them into 3D point clouds for novel view synthesis.
This approach offers advantages such as efficient training, the use of known
camera poses, and accurate geometry estimation. However, depth discontinuities
at object boundaries often lead to fragmented or sparse point clouds, degrading
rendering quality -- a well-known limitation of depth-based representations. To
tackle this issue, we introduce PM-Loss, a novel regularization loss based on a
pointmap predicted by a pre-trained transformer. Although the pointmap itself
may be less accurate than the depth map, it effectively enforces geometric
smoothness, especially around object boundaries. With the improved depth map,
our method significantly improves the feed-forward 3DGS across various
architectures and scenes, delivering consistently better rendering results. Our
project page: https://aim-uofa.github.io/PMLoss