PhysTwin: Fysica-geïnformeerde reconstructie en simulatie van vervormbare objecten uit video's
PhysTwin: Physics-Informed Reconstruction and Simulation of Deformable Objects from Videos
March 23, 2025
Auteurs: Hanxiao Jiang, Hao-Yu Hsu, Kaifeng Zhang, Hsin-Ni Yu, Shenlong Wang, Yunzhu Li
cs.AI
Samenvatting
Het creëren van een fysieke digitale tweeling van een object uit de echte wereld heeft enorm potentieel in robotica, contentcreatie en XR. In dit artikel presenteren we PhysTwin, een nieuw framework dat gebruikmaakt van spaarzame video's van dynamische objecten onder interactie om een foto- en fysiek realistische, real-time interactieve virtuele replica te produceren. Onze aanpak draait om twee belangrijke componenten: (1) een fysica-geïnformeerde representatie die veer-massa modellen combineert voor realistische fysieke simulatie, generatieve vormmodellen voor geometrie, en Gaussische splats voor rendering; en (2) een nieuw, op optimalisatie gebaseerd inverse modeling framework in meerdere fasen dat complete geometrie reconstrueert, dichte fysieke eigenschappen afleidt, en een realistische weergave repliceert vanuit video's. Onze methode integreert een inverse fysica framework met visuele perceptie-aanwijzingen, waardoor hoogwaardige reconstructie mogelijk is, zelfs vanuit gedeeltelijke, verborgen en beperkte gezichtspunten. PhysTwin ondersteunt het modelleren van verschillende vervormbare objecten, waaronder touwen, knuffeldieren, stof en bezorgpakketten. Experimenten tonen aan dat PhysTwin concurrerende methoden overtreft in reconstructie, rendering, toekomstvoorspelling en simulatie onder nieuwe interacties. We demonstreren verder de toepassingen ervan in interactieve real-time simulatie en modelgebaseerde robotische bewegingsplanning.
English
Creating a physical digital twin of a real-world object has immense potential
in robotics, content creation, and XR. In this paper, we present PhysTwin, a
novel framework that uses sparse videos of dynamic objects under interaction to
produce a photo- and physically realistic, real-time interactive virtual
replica. Our approach centers on two key components: (1) a physics-informed
representation that combines spring-mass models for realistic physical
simulation, generative shape models for geometry, and Gaussian splats for
rendering; and (2) a novel multi-stage, optimization-based inverse modeling
framework that reconstructs complete geometry, infers dense physical
properties, and replicates realistic appearance from videos. Our method
integrates an inverse physics framework with visual perception cues, enabling
high-fidelity reconstruction even from partial, occluded, and limited
viewpoints. PhysTwin supports modeling various deformable objects, including
ropes, stuffed animals, cloth, and delivery packages. Experiments show that
PhysTwin outperforms competing methods in reconstruction, rendering, future
prediction, and simulation under novel interactions. We further demonstrate its
applications in interactive real-time simulation and model-based robotic motion
planning.Summary
AI-Generated Summary