ChatPaper.aiChatPaper

ARTIC3D: Het leren van robuuste gearticuleerde 3D-vormen uit lawaaierige webbeeldcollecties

ARTIC3D: Learning Robust Articulated 3D Shapes from Noisy Web Image Collections

June 7, 2023
Auteurs: Chun-Han Yao, Amit Raj, Wei-Chih Hung, Yuanzhen Li, Michael Rubinstein, Ming-Hsuan Yang, Varun Jampani
cs.AI

Samenvatting

Het schatten van 3D-gearticuleerde vormen zoals dierenlichamen uit monoscopische afbeeldingen is inherent uitdagend vanwege de ambiguïteiten van camerastandpunt, houding, textuur, belichting, enz. Wij stellen ARTIC3D voor, een zelfgesuperviseerd raamwerk om per-instantie 3D-vormen te reconstrueren uit een spaarzame verzameling afbeeldingen in het wild. Specifiek is ARTIC3D gebouwd op een skeletgebaseerde oppervlakteweergave en wordt het verder geleid door 2D-diffusiepriors van Stable Diffusion. Ten eerste verbeteren we de invoerafbeeldingen met occlusies/afsnijdingen via 2D-diffusie om schonere maskerschattingen en semantische kenmerken te verkrijgen. Ten tweede voeren we diffusie-geleide 3D-optimalisatie uit om vorm en textuur te schatten die van hoge kwaliteit zijn en trouw aan de invoerafbeeldingen. We stellen ook een nieuwe techniek voor om stabielere beeldniveau-gradiënten te berekenen via diffusiemodellen in vergelijking met bestaande alternatieven. Tot produceren we realistische animaties door de gerenderde vorm en textuur te verfijnen onder rigide deeltransformaties. Uitgebreide evaluaties op meerdere bestaande datasets, evenals nieuw geïntroduceerde rommelige webafbeeldingsverzamelingen met occlusies en afsnijdingen, tonen aan dat ARTIC3D-uitvoer robuuster is tegen rommelige afbeeldingen, hogere kwaliteit heeft in termen van vorm- en textuurdetails, en realistischer is wanneer geanimeerd. Projectpagina: https://chhankyao.github.io/artic3d/
English
Estimating 3D articulated shapes like animal bodies from monocular images is inherently challenging due to the ambiguities of camera viewpoint, pose, texture, lighting, etc. We propose ARTIC3D, a self-supervised framework to reconstruct per-instance 3D shapes from a sparse image collection in-the-wild. Specifically, ARTIC3D is built upon a skeleton-based surface representation and is further guided by 2D diffusion priors from Stable Diffusion. First, we enhance the input images with occlusions/truncation via 2D diffusion to obtain cleaner mask estimates and semantic features. Second, we perform diffusion-guided 3D optimization to estimate shape and texture that are of high-fidelity and faithful to input images. We also propose a novel technique to calculate more stable image-level gradients via diffusion models compared to existing alternatives. Finally, we produce realistic animations by fine-tuning the rendered shape and texture under rigid part transformations. Extensive evaluations on multiple existing datasets as well as newly introduced noisy web image collections with occlusions and truncation demonstrate that ARTIC3D outputs are more robust to noisy images, higher quality in terms of shape and texture details, and more realistic when animated. Project page: https://chhankyao.github.io/artic3d/
PDF40December 15, 2024