VMem: Consistente Interactieve Videoscènegeneratie met Surfel-geïndexeerd Beeldgeheugen
VMem: Consistent Interactive Video Scene Generation with Surfel-Indexed View Memory
June 23, 2025
Auteurs: Runjia Li, Philip Torr, Andrea Vedaldi, Tomas Jakab
cs.AI
Samenvatting
We stellen een nieuw geheugenmechanisme voor om videogeneratoren te bouwen die omgevingen interactief kunnen verkennen. Soortgelijke resultaten zijn eerder behaald door 2D-weergaven van de scène uit te schilderen terwijl de 3D-geometrie incrementeel werd gereconstrueerd, wat snel fouten accumuleert, of door videogeneratoren met een kort contextvenster, die moeite hebben om scènecoherentie op de lange termijn te behouden. Om deze beperkingen aan te pakken, introduceren we Surfel-Indexed View Memory (VMem), een mechanisme dat eerdere weergaven onthoudt door ze geometrisch te indexeren op basis van de 3D-oppervlakte-elementen (surfels) die ze hebben waargenomen. VMem maakt het efficiënt ophalen van de meest relevante eerdere weergaven mogelijk bij het genereren van nieuwe. Door ons alleen te richten op deze relevante weergaven, produceert onze methode consistente verkenningen van verbeeldde omgevingen tegen een fractie van de rekenkosten van het gebruik van alle eerdere weergaven als context. We evalueren onze aanpak op uitdagende benchmarks voor langetermijnscènesynthese en tonen superieure prestaties aan in vergelijking met bestaande methoden in het behouden van scènecoherentie en camerabesturing.
English
We propose a novel memory mechanism to build video generators that can
explore environments interactively. Similar results have previously been
achieved by out-painting 2D views of the scene while incrementally
reconstructing its 3D geometry, which quickly accumulates errors, or by video
generators with a short context window, which struggle to maintain scene
coherence over the long term. To address these limitations, we introduce
Surfel-Indexed View Memory (VMem), a mechanism that remembers past views by
indexing them geometrically based on the 3D surface elements (surfels) they
have observed. VMem enables the efficient retrieval of the most relevant past
views when generating new ones. By focusing only on these relevant views, our
method produces consistent explorations of imagined environments at a fraction
of the computational cost of using all past views as context. We evaluate our
approach on challenging long-term scene synthesis benchmarks and demonstrate
superior performance compared to existing methods in maintaining scene
coherence and camera control.