FastMesh: Efficiënte Artistieke Mesh-generatie via Componentenontkoppeling
FastMesh:Efficient Artistic Mesh Generation via Component Decoupling
August 26, 2025
Auteurs: Jeonghwan Kim, Yushi Lan, Armando Fortes, Yongwei Chen, Xingang Pan
cs.AI
Samenvatting
Recente benaderingen voor mesh-generatie tokeniseren typisch driehoekige meshes in
reeksen van tokens en trainen autoregressieve modellen om deze tokens sequentieel
te genereren. Ondanks aanzienlijke vooruitgang, hergebruiken dergelijke tokenreeksen
onvermijdelijk vertices meerdere keren om manifold meshes volledig weer te geven,
aangezien elke vertex wordt gedeeld door meerdere vlakken. Deze redundantie leidt tot
excessief lange tokenreeksen en inefficiënte generatieprocessen. In dit artikel stellen
we een efficiënt framework voor dat artistieke meshes genereert door vertices en
vlakken afzonderlijk te behandelen, waardoor de redundantie aanzienlijk wordt verminderd.
We gebruiken een autoregressief model uitsluitend voor vertex-generatie, waardoor het
aantal tokens wordt teruggebracht tot ongeveer 23\% van wat vereist is door de meest
compacte bestaande tokenizer. Vervolgens benutten we een bidirectionele transformer om
de mesh in één stap te voltooien door inter-vertex relaties vast te leggen en de
adjacency matrix te construeren die de mesh-vlakken definieert. Om de generatiekwaliteit
verder te verbeteren, introduceren we een fidelity enhancer om de positionering van
vertices te verfijnen naar meer natuurlijke arrangementen en stellen we een
post-processing framework voor om ongewenste edge-verbindingen te verwijderen.
Experimentele resultaten tonen aan dat onze methode meer dan 8 keer sneller is in
mesh-generatie vergeleken met state-of-the-art benaderingen, terwijl een hogere
mesh-kwaliteit wordt geproduceerd.
English
Recent mesh generation approaches typically tokenize triangle meshes into
sequences of tokens and train autoregressive models to generate these tokens
sequentially. Despite substantial progress, such token sequences inevitably
reuse vertices multiple times to fully represent manifold meshes, as each
vertex is shared by multiple faces. This redundancy leads to excessively long
token sequences and inefficient generation processes. In this paper, we propose
an efficient framework that generates artistic meshes by treating vertices and
faces separately, significantly reducing redundancy. We employ an
autoregressive model solely for vertex generation, decreasing the token count
to approximately 23\% of that required by the most compact existing tokenizer.
Next, we leverage a bidirectional transformer to complete the mesh in a single
step by capturing inter-vertex relationships and constructing the adjacency
matrix that defines the mesh faces. To further improve the generation quality,
we introduce a fidelity enhancer to refine vertex positioning into more natural
arrangements and propose a post-processing framework to remove undesirable edge
connections. Experimental results show that our method achieves more than
8times faster speed on mesh generation compared to state-of-the-art
approaches, while producing higher mesh quality.