Materiaal Alles: Het Genereren van Materialen voor Elk 3D Object via Diffusie
Material Anything: Generating Materials for Any 3D Object via Diffusion
November 22, 2024
Auteurs: Xin Huang, Tengfei Wang, Ziwei Liu, Qing Wang
cs.AI
Samenvatting
Wij presenteren Material Anything, een volledig geautomatiseerd, verenigd diffusiekader dat is ontworpen om op fysische principes gebaseerde materialen te genereren voor 3D-objecten. In tegenstelling tot bestaande methoden die vertrouwen op complexe pipelines of geoptimaliseerde oplossingen voor specifieke gevallen, biedt Material Anything een robuuste, end-to-end oplossing die aanpasbaar is aan objecten onder diverse lichtomstandigheden. Onze aanpak maakt gebruik van een vooraf getraind beelddiffusiemodel, verbeterd met een triple-head architectuur en renderingsverlies om stabiliteit en materiaalkwaliteit te verbeteren. Daarnaast introduceren we vertrouwensmaskers als een dynamische schakelaar binnen het diffusiemodel, waardoor het effectief kan omgaan met zowel gestructureerde als niet-gestructureerde objecten onder verschillende lichtomstandigheden. Door gebruik te maken van een progressieve materiaalgeneratiestrategie geleid door deze vertrouwensmaskers, samen met een UV-ruimte materiaalverfijner, zorgt onze methode voor consistente, UV-klaar materiaaluitvoer. Uitgebreide experimenten tonen aan dat onze aanpak bestaande methoden overtreft over een breed scala van objectcategorieën en lichtomstandigheden.
English
We present Material Anything, a fully-automated, unified diffusion framework
designed to generate physically-based materials for 3D objects. Unlike existing
methods that rely on complex pipelines or case-specific optimizations, Material
Anything offers a robust, end-to-end solution adaptable to objects under
diverse lighting conditions. Our approach leverages a pre-trained image
diffusion model, enhanced with a triple-head architecture and rendering loss to
improve stability and material quality. Additionally, we introduce confidence
masks as a dynamic switcher within the diffusion model, enabling it to
effectively handle both textured and texture-less objects across varying
lighting conditions. By employing a progressive material generation strategy
guided by these confidence masks, along with a UV-space material refiner, our
method ensures consistent, UV-ready material outputs. Extensive experiments
demonstrate our approach outperforms existing methods across a wide range of
object categories and lighting conditions.Summary
AI-Generated Summary