FLoD: Integratie van Flexibel Detailniveau in 3D Gaussische Splatting voor Aanpasbaar Rendering
FLoD: Integrating Flexible Level of Detail into 3D Gaussian Splatting for Customizable Rendering
August 23, 2024
Auteurs: Yunji Seo, Young Sun Choi, Hyun Seung Son, Youngjung Uh
cs.AI
Samenvatting
3D Gaussian Splatting (3DGS) bereikt snelle en hoogwaardige rendering door
het gebruik van talrijke kleine Gaussians, wat leidt tot aanzienlijk geheugengebruik.
Deze afhankelijkheid van een groot aantal Gaussians beperkt de toepassing van
3DGS-gebaseerde modellen op apparaten met beperkte geheugencapaciteit. Echter,
het simpelweg verminderen van het aantal Gaussians om apparaten met minder geheugen
te accommoderen, resulteert in een inferieure kwaliteit vergeleken met wat bereikt
kan worden op high-end hardware. Om dit gebrek aan schaalbaarheid aan te pakken,
stellen we voor om een Flexibel Detailniveau (FLoD) te integreren in 3DGS, zodat
een scène op verschillende detailniveaus kan worden weergegeven afhankelijk van
de hardwaremogelijkheden. Terwijl bestaande 3DGS-systemen met LoD zich richten op
gedetailleerde reconstructie, biedt onze methode reconstructies met een klein aantal
Gaussians voor verminderde geheugeneisen, en een groter aantal Gaussians voor meer
detail. Experimenten demonstreren onze verschillende renderingopties met afwegingen
tussen renderingkwaliteit en geheugengebruik, waardoor real-time rendering mogelijk
is onder verschillende geheugenbeperkingen. Bovendien tonen we aan dat onze methode
generaliseert naar verschillende 3DGS-frameworks, wat wijst op het potentieel voor
integratie in toekomstige state-of-the-art ontwikkelingen. Projectpagina:
https://3dgs-flod.github.io/flod.github.io/
English
3D Gaussian Splatting (3DGS) achieves fast and high-quality renderings by
using numerous small Gaussians, which leads to significant memory consumption.
This reliance on a large number of Gaussians restricts the application of
3DGS-based models on low-cost devices due to memory limitations. However,
simply reducing the number of Gaussians to accommodate devices with less memory
capacity leads to inferior quality compared to the quality that can be achieved
on high-end hardware. To address this lack of scalability, we propose
integrating a Flexible Level of Detail (FLoD) to 3DGS, to allow a scene to be
rendered at varying levels of detail according to hardware capabilities. While
existing 3DGSs with LoD focus on detailed reconstruction, our method provides
reconstructions using a small number of Gaussians for reduced memory
requirements, and a larger number of Gaussians for greater detail. Experiments
demonstrate our various rendering options with tradeoffs between rendering
quality and memory usage, thereby allowing real-time rendering across different
memory constraints. Furthermore, we show that our method generalizes to
different 3DGS frameworks, indicating its potential for integration into future
state-of-the-art developments. Project page:
https://3dgs-flod.github.io/flod.github.io/Summary
AI-Generated Summary