UniPre3D: Geünificeerde Pre-training van 3D Point Cloud-modellen met Cross-Modale Gaussische Splatting
UniPre3D: Unified Pre-training of 3D Point Cloud Models with Cross-Modal Gaussian Splatting
June 11, 2025
Auteurs: Ziyi Wang, Yanran Zhang, Jie Zhou, Jiwen Lu
cs.AI
Samenvatting
De schaaldiversiteit van pointcloud-gegevens vormt aanzienlijke uitdagingen bij het ontwikkelen van geüniformeerde representatietechnieken voor 3D-visie. Momenteel zijn er weinig geüniformeerde 3D-modellen, en geen enkele bestaande voorafgaande trainingsmethode is even effectief voor zowel object- als scèniveau pointclouds. In dit artikel introduceren we UniPre3D, de eerste geüniformeerde voorafgaande trainingsmethode die naadloos kan worden toegepast op pointclouds van elke schaal en 3D-modellen van elke architectuur. Onze aanpak voorspelt Gaussische primitieven als de voorafgaande trainings taak en maakt gebruik van differentieerbare Gaussische splatting om afbeeldingen te renderen, waardoor nauwkeurige pixel-niveau supervisie en end-to-end optimalisatie mogelijk worden. Om de complexiteit van de voorafgaande trainings taak verder te reguleren en de focus van het model op geometrische structuren te richten, integreren we 2D-functies van vooraf getrainde beeldmodellen om goed ingeburgerde textuurkennis op te nemen. We valideren de universele effectiviteit van onze voorgestelde methode door middel van uitgebreide experimenten over een verscheidenheid aan object- en scèniveau taken, waarbij we diverse pointcloud-modellen als backbones gebruiken. Code is beschikbaar op https://github.com/wangzy22/UniPre3D.
English
The scale diversity of point cloud data presents significant challenges in
developing unified representation learning techniques for 3D vision. Currently,
there are few unified 3D models, and no existing pre-training method is equally
effective for both object- and scene-level point clouds. In this paper, we
introduce UniPre3D, the first unified pre-training method that can be
seamlessly applied to point clouds of any scale and 3D models of any
architecture. Our approach predicts Gaussian primitives as the pre-training
task and employs differentiable Gaussian splatting to render images, enabling
precise pixel-level supervision and end-to-end optimization. To further
regulate the complexity of the pre-training task and direct the model's focus
toward geometric structures, we integrate 2D features from pre-trained image
models to incorporate well-established texture knowledge. We validate the
universal effectiveness of our proposed method through extensive experiments
across a variety of object- and scene-level tasks, using diverse point cloud
models as backbones. Code is available at https://github.com/wangzy22/UniPre3D.