Morph: Een bewegingsvrij fysisch optimalisatiekader voor het genereren van menselijke beweging
Morph: A Motion-free Physics Optimization Framework for Human Motion Generation
November 22, 2024
Auteurs: Zhuo Li, Mingshuang Luo, Ruibing Hou, Xin Zhao, Hao Liu, Hong Chang, Zimo Liu, Chen Li
cs.AI
Samenvatting
Menselijke bewegingsgeneratie speelt een cruciale rol in toepassingen zoals digitale mensen en de controle van humanoïde robots. Echter, de meeste bestaande benaderingen negeren fysische beperkingen, wat leidt tot de frequente productie van fysiek onmogelijke bewegingen met opvallende artefacten zoals zweven en voetverschuiving. In dit artikel stellen we Morph voor, een Bewegingsvrije fysica-optimalisatiekader, bestaande uit een Bewegingsgenerator en een Bewegingsfysica-verfijningsmodule, om de fysieke plausibiliteit te verbeteren zonder te vertrouwen op kostbare bewegingsgegevens uit de echte wereld. Specifiek is de Bewegingsgenerator verantwoordelijk voor het leveren van grootschalige synthetische bewegingsgegevens, terwijl de Bewegingsfysica-verfijningsmodule deze synthetische gegevens gebruikt om een bewegingsimitator binnen een fysieke simulator te trainen, waarbij fysische beperkingen worden opgelegd om de ruisachtige bewegingen in een fysiek plausibele ruimte te projecteren. Deze fysiek verfijnde bewegingen worden op hun beurt gebruikt om de Bewegingsgenerator verder af te stemmen, waardoor de capaciteit ervan wordt verbeterd. Experimenten op zowel tekst-naar-beweging als muziek-naar-dans generatietaken tonen aan dat ons kader een motion generation kwaliteit van topniveau bereikt terwijl de fysieke plausibiliteit drastisch verbetert.
English
Human motion generation plays a vital role in applications such as digital
humans and humanoid robot control. However, most existing approaches disregard
physics constraints, leading to the frequent production of physically
implausible motions with pronounced artifacts such as floating and foot
sliding. In this paper, we propose Morph, a
Motion-free physics optimization framework,
comprising a Motion Generator and a Motion Physics Refinement module, for
enhancing physical plausibility without relying on costly real-world motion
data. Specifically, the Motion Generator is responsible for providing
large-scale synthetic motion data, while the Motion Physics Refinement Module
utilizes these synthetic data to train a motion imitator within a physics
simulator, enforcing physical constraints to project the noisy motions into a
physically-plausible space. These physically refined motions, in turn, are used
to fine-tune the Motion Generator, further enhancing its capability.
Experiments on both text-to-motion and music-to-dance generation tasks
demonstrate that our framework achieves state-of-the-art motion generation
quality while improving physical plausibility drastically.