Dreamland: Beheersbare Wereldcreatie met Simulator en Generatieve Modellen
Dreamland: Controllable World Creation with Simulator and Generative Models
June 9, 2025
Auteurs: Sicheng Mo, Ziyang Leng, Leon Liu, Weizhen Wang, Honglin He, Bolei Zhou
cs.AI
Samenvatting
Grootschalige videogeneratieve modellen kunnen diverse en realistische visuele inhoud synthetiseren voor de creatie van dynamische werelden, maar ze missen vaak elementgewijze bestuurbaarheid, wat hun gebruik bij het bewerken van scènes en het trainen van belichaamde AI-agenten belemmert. Wij stellen Dreamland voor, een hybride wereldgeneratieframework dat de gedetailleerde controle van een op fysica gebaseerde simulator combineert met de fotorealistische inhoudsoutput van grootschalige vooraf getrainde generatieve modellen. In het bijzonder ontwerpen we een gelaagde wereldabstractie die zowel pixel- als objectniveau semantiek en geometrie codeert als een tussenliggende representatie om de simulator en het generatieve model te verbinden. Deze aanpak verbetert de bestuurbaarheid, minimaliseert de aanpassingskosten door vroege afstemming op real-world distributies, en ondersteunt het directe gebruik van bestaande en toekomstige vooraf getrainde generatieve modellen. We construeren verder een D3Sim-dataset om de training en evaluatie van hybride generatiepijplijnen te vergemakkelijken. Experimenten tonen aan dat Dreamland bestaande baseline-methoden overtreft met een 50,8% verbeterde beeldkwaliteit, 17,9% sterkere bestuurbaarheid, en groot potentieel heeft om de training van belichaamde agenten te verbeteren. Code en data zullen beschikbaar worden gesteld.
English
Large-scale video generative models can synthesize diverse and realistic
visual content for dynamic world creation, but they often lack element-wise
controllability, hindering their use in editing scenes and training embodied AI
agents. We propose Dreamland, a hybrid world generation framework combining the
granular control of a physics-based simulator and the photorealistic content
output of large-scale pretrained generative models. In particular, we design a
layered world abstraction that encodes both pixel-level and object-level
semantics and geometry as an intermediate representation to bridge the
simulator and the generative model. This approach enhances controllability,
minimizes adaptation cost through early alignment with real-world
distributions, and supports off-the-shelf use of existing and future pretrained
generative models. We further construct a D3Sim dataset to facilitate the
training and evaluation of hybrid generation pipelines. Experiments demonstrate
that Dreamland outperforms existing baselines with 50.8% improved image
quality, 17.9% stronger controllability, and has great potential to enhance
embodied agent training. Code and data will be made available.