Animeer Iedereen 2: Karakterafbeeldingsanimatie met Hoge Fideliteit en Omgevingsmogelijkheden
Animate Anyone 2: High-Fidelity Character Image Animation with Environment Affordance
February 10, 2025
Auteurs: Li Hu, Guangyuan Wang, Zhen Shen, Xin Gao, Dechao Meng, Lian Zhuo, Peng Zhang, Bang Zhang, Liefeng Bo
cs.AI
Samenvatting
Recente methoden voor het animeren van karakterafbeeldingen op basis van diffusiemodellen, zoals Animate Anyone, hebben aanzienlijke vooruitgang geboekt bij het genereren van consistente en generaliseerbare karakteranimaties. Deze benaderingen falen echter om redelijke associaties tussen karakters en hun omgeving te produceren. Om deze beperking aan te pakken, introduceren we Animate Anyone 2, met als doel karakters te animeren met omgevingsaffordantie. Naast het extraheren van bewegingssignalen uit de bronvideo, leggen we ook omgevingsrepresentaties vast als conditionele invoer. De omgeving wordt geformuleerd als het gebied met uitsluiting van karakters en ons model genereert karakters om deze gebieden te bevolken terwijl coherentie met de omgevingscontext wordt behouden. We stellen een vormagnostische maskerstrategie voor die de relatie tussen karakter en omgeving effectiever karakteriseert. Bovendien, om de geloofwaardigheid van objectinteracties te verbeteren, maken we gebruik van een objectgeleider om kenmerken van interactieve objecten te extraheren en passen we ruimtelijke vermenging toe voor kenmerkinjectie. We introduceren ook een houdingmodulatiestrategie die het model in staat stelt om met meer diverse bewegingspatronen om te gaan. Experimentele resultaten tonen de superieure prestaties van de voorgestelde methode aan.
English
Recent character image animation methods based on diffusion models, such as
Animate Anyone, have made significant progress in generating consistent and
generalizable character animations. However, these approaches fail to produce
reasonable associations between characters and their environments. To address
this limitation, we introduce Animate Anyone 2, aiming to animate characters
with environment affordance. Beyond extracting motion signals from source
video, we additionally capture environmental representations as conditional
inputs. The environment is formulated as the region with the exclusion of
characters and our model generates characters to populate these regions while
maintaining coherence with the environmental context. We propose a
shape-agnostic mask strategy that more effectively characterizes the
relationship between character and environment. Furthermore, to enhance the
fidelity of object interactions, we leverage an object guider to extract
features of interacting objects and employ spatial blending for feature
injection. We also introduce a pose modulation strategy that enables the model
to handle more diverse motion patterns. Experimental results demonstrate the
superior performance of the proposed method.Summary
AI-Generated Summary