ROCKET-1: Beheers interactie in open werelden met visueel-temporele contextuele aansturing.ROCKET-1: Master Open-World Interaction with Visual-Temporal Context
Prompting
Visie-taalmodellen (VLM's) hebben uitgeblonken in multimodale taken, maar het aanpassen ervan aan besluitvorming in open-wereldomgevingen stelt uitdagingen. Een belangrijk probleem is de moeilijkheid om individuele entiteiten in laag-niveau observaties soepel te verbinden met abstracte concepten die nodig zijn voor planning. Een veelvoorkomende aanpak om dit probleem aan te pakken is door het gebruik van hiërarchische agenten, waarbij VLM's dienen als hoog-niveau redeneerders die taken opsplitsen in uitvoerbare subtaken, meestal gespecificeerd met behulp van taal en denkbeeldige observaties. Echter, taal slaagt er vaak niet in om ruimtelijke informatie effectief over te brengen, terwijl het genereren van toekomstige beelden met voldoende nauwkeurigheid een uitdaging blijft. Om deze beperkingen aan te pakken, stellen we visueel-temporele contextprompting voor, een nieuw communicatieprotocol tussen VLM's en beleidsmodellen. Dit protocol maakt gebruik van objectsegmentatie van zowel eerdere als huidige observaties om beleidsomgevingsinteracties te begeleiden. Met behulp van deze aanpak trainen we ROCKET-1, een laag-niveau beleid dat acties voorspelt op basis van geconcateneerde visuele observaties en segmentatiemaskers, met realtime objecttracking geleverd door SAM-2. Onze methode ontsluit het volledige potentieel van de visueel-taalredeneervaardigheden van VLM's, waardoor ze complexe creatieve taken kunnen oplossen, vooral die sterk afhankelijk zijn van ruimtelijk begrip. Experimenten in Minecraft tonen aan dat onze aanpak agenten in staat stelt om eerder onbereikbare taken uit te voeren, waarbij de effectiviteit van visueel-temporele contextprompting in besluitvorming in een omgeving wordt benadrukt. Codes en demonstraties zullen beschikbaar zijn op de projectpagina: https://craftjarvis.github.io/ROCKET-1.