Generatieve WereldverkennerGenerative World Explorer
Plannen met gedeeltelijke observatie is een centrale uitdaging in embodied AI. Een meerderheid van eerdere werken heeft deze uitdaging aangepakt door agenten te ontwikkelen die fysiek hun omgeving verkennen om hun overtuigingen over de wereldstaat bij te werken. In tegenstelling hiermee kunnen mensen ongeziene delen van de wereld voorstellen door middel van mentale verkenning en hun overtuigingen herzien met voorgestelde observaties. Dergelijke bijgewerkte overtuigingen kunnen hen in staat stellen om meer geïnformeerde beslissingen te nemen, zonder dat ze voortdurend de wereld fysiek hoeven te verkennen. Om deze menselijke vaardigheid te bereiken, introduceren we de Generative World Explorer (Genex), een egocentrisch wereldverkenningskader dat een agent in staat stelt om mentaal een grootschalige 3D-wereld (bijv. stedelijke scènes) te verkennen en denkbeeldige observaties te verkrijgen om zijn overtuiging bij te werken. Deze bijgewerkte overtuiging zal de agent vervolgens helpen om een meer geïnformeerde beslissing te nemen op het huidige moment. Om Genex te trainen, creëren we een synthetische stedelijke scènedataset, Genex-DB. Onze experimentele resultaten tonen aan dat (1) Genex hoogwaardige en consistente observaties kan genereren tijdens verkenning op lange termijn van een grote virtuele fysieke wereld en (2) de overtuigingen bijgewerkt met de gegenereerde observaties een bestaand besluitvormingsmodel (bijv. een LLM-agent) kunnen informeren om betere plannen te maken.