GameFactory: Het creëren van nieuwe spellen met generatieve interactieve video'sGameFactory: Creating New Games with Generative Interactive Videos
Generatieve game-engines hebben het potentieel om de ontwikkeling van games te revolutioneren door autonoom nieuwe inhoud te creëren en de handmatige werklast te verminderen. Echter, bestaande op video gebaseerde methoden voor game-generatie falen in het aanpakken van de cruciale uitdaging van scène-generalisatie, waardoor hun toepasbaarheid beperkt blijft tot bestaande games met vaste stijlen en scènes. In dit artikel presenteren we GameFactory, een raamwerk dat zich richt op het verkennen van scène-generalisatie in de generatie van gamevideo's. Om de creatie van volledig nieuwe en diverse games mogelijk te maken, maken we gebruik van vooraf getrainde video-diffusiemodellen die zijn getraind op open-domein videogegevens. Om de kloof tussen open-domein voorafgaanden en kleine game-datasets te overbruggen, stellen we een meerfasige trainingsstrategie voor die spelstijl-leren ontkoppelt van actiecontrole, waarbij open-domein generalisatie behouden blijft terwijl actiecontrole wordt bereikt. Met Minecraft als onze gegevensbron, stellen we GF-Minecraft beschikbaar, een hoogwaardige en diverse actie-geannoteerde videodataset voor onderzoek. Bovendien breiden we ons raamwerk uit om autoregressieve actie-controleerbare gamevideo-generatie mogelijk te maken, waardoor de productie van interactieve gamevideo's van onbeperkte lengte mogelijk is. Experimentele resultaten tonen aan dat GameFactory effectief open-domein, diverse en actie-controleerbare gamevideo's genereert, wat een significante vooruitgang betekent in door AI aangedreven gamegeneratie. Onze dataset en projectpagina zijn openbaar beschikbaar op https://vvictoryuki.github.io/gamefactory/.