Otimização Mínima de Projeção Gaussiana 4D
Optimized Minimal 4D Gaussian Splatting
October 4, 2025
Autores: Minseo Lee, Byeonghyeon Lee, Lucas Yunkyu Lee, Eunsoo Lee, Sangmin Kim, Seunghyeon Song, Joo Chan Lee, Jong Hwan Ko, Jaesik Park, Eunbyung Park
cs.AI
Resumo
O Splatting Gaussiano 4D emergiu como um novo paradigma para a representação de cenas dinâmicas, permitindo a renderização em tempo real de cenas com movimentos complexos. No entanto, ele enfrenta um grande desafio de sobrecarga de armazenamento, já que milhões de Gaussianas são necessárias para uma reconstrução de alta fidelidade. Embora vários estudos tenham tentado aliviar esse fardo de memória, eles ainda enfrentam limitações na taxa de compressão ou na qualidade visual. Neste trabalho, apresentamos o OMG4 (Optimized Minimal 4D Gaussian Splatting), um framework que constrói um conjunto compacto de Gaussianas salientes capazes de representar fielmente modelos Gaussianos 4D. Nosso método poda progressivamente as Gaussianas em três estágios: (1) Amostragem Gaussiana para identificar primitivas críticas para a fidelidade da reconstrução, (2) Poda Gaussiana para remover redundâncias e (3) Fusão Gaussiana para fundir primitivas com características semelhantes. Além disso, integramos a compressão implícita de aparência e generalizamos a Quantização de Sub-Vetores (SVQ) para representações 4D, reduzindo ainda mais o armazenamento enquanto preservamos a qualidade. Experimentos extensivos em conjuntos de dados de benchmark padrão demonstram que o OMG4 supera significativamente os métodos state-of-the-art recentes, reduzindo os tamanhos dos modelos em mais de 60% enquanto mantém a qualidade da reconstrução. Esses resultados posicionam o OMG4 como um avanço significativo na representação compacta de cenas 4D, abrindo novas possibilidades para uma ampla gama de aplicações. Nosso código-fonte está disponível em https://minshirley.github.io/OMG4/.
English
4D Gaussian Splatting has emerged as a new paradigm for dynamic scene
representation, enabling real-time rendering of scenes with complex motions.
However, it faces a major challenge of storage overhead, as millions of
Gaussians are required for high-fidelity reconstruction. While several studies
have attempted to alleviate this memory burden, they still face limitations in
compression ratio or visual quality. In this work, we present OMG4 (Optimized
Minimal 4D Gaussian Splatting), a framework that constructs a compact set of
salient Gaussians capable of faithfully representing 4D Gaussian models. Our
method progressively prunes Gaussians in three stages: (1) Gaussian Sampling to
identify primitives critical to reconstruction fidelity, (2) Gaussian Pruning
to remove redundancies, and (3) Gaussian Merging to fuse primitives with
similar characteristics. In addition, we integrate implicit appearance
compression and generalize Sub-Vector Quantization (SVQ) to 4D representations,
further reducing storage while preserving quality. Extensive experiments on
standard benchmark datasets demonstrate that OMG4 significantly outperforms
recent state-of-the-art methods, reducing model sizes by over 60% while
maintaining reconstruction quality. These results position OMG4 as a
significant step forward in compact 4D scene representation, opening new
possibilities for a wide range of applications. Our source code is available at
https://minshirley.github.io/OMG4/.